Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eisgolem Scharfrichter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Kanone
Knall
Bomber Kanone
Barbarenfass
Bomber Kanone Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Bomber Kanone
Erdbeben
Bomber Kanone
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Bomber Kanone Scharfrichter Eismagier
Gift
Bomber Kanone Scharfrichter Eismagier
Blitz
Kanone Eisgolem Scharfrichter Eismagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Königliche Luftpost Eisgolem Tornado Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Königliche Luftpost Eisgolem Tornado Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Eisgolem Tornado Scharfrichter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Eisgolem Kanone Königliche Luftpost Tornado Eismagier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Eisgolem Kanone

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Eisgolem
Knall
Tornado Bomber Eisgolem Scharfrichter Eismagier
Kanone
Königliche Luftpost
Eisgolem
Bomber Knall Scharfrichter
Tornado
Knall Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Tornado Knall Eisgolem
Eismagier
Knall Tornado

Verteidigungssynergien 7 15

Bomber
Eisgolem Knall Kanone Tornado
Knall
Kanone Bomber Königliche Luftpost Eisgolem Tornado Scharfrichter Eismagier
Kanone
Knall Königliche Luftpost Eisgolem Bomber Eismagier
Königliche Luftpost
Kanone Tornado Knall Eisgolem Scharfrichter Eismagier
Eisgolem
Bomber Kanone Knall Königliche Luftpost Tornado Scharfrichter Eismagier
Tornado
Königliche Luftpost Scharfrichter Eismagier Bomber Knall Eisgolem
Scharfrichter
Tornado Knall Königliche Luftpost Eisgolem
Eismagier
Tornado Knall Kanone Königliche Luftpost Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Kanone Eisgolem Scharfrichter
Bomber Knall Kanone Königliche Luftpost Scharfrichter Eismagier
Kanone Tornado Bomber Königliche Luftpost Scharfrichter Eismagier
Kanone Bomber Eismagier
Bomber Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost Tornado Bomber Knall Kanone Scharfrichter Eismagier
Tornado Knall Kanone Königliche Luftpost Scharfrichter Eismagier
Knall Kanone Eisgolem
Kanone Tornado Eismagier
Tornado Bomber Kanone Königliche Luftpost Eisgolem Eismagier
Scharfrichter Eismagier Bomber Knall Kanone Königliche Luftpost Eisgolem Tornado
Scharfrichter Knall Königliche Luftpost Tornado Eismagier
Kanone Bomber Knall Königliche Luftpost Eismagier
Bomber Scharfrichter Knall Kanone Königliche Luftpost Tornado
Kanone
Tornado Knall Kanone Königliche Luftpost
Bomber Kanone Königliche Luftpost Tornado Scharfrichter
Kanone Königliche Luftpost Bomber Knall Tornado Scharfrichter Eismagier
Knall Königliche Luftpost Tornado Scharfrichter Bomber Kanone Eisgolem Eismagier
Kanone Tornado
Bomber Kanone Königliche Luftpost Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Bomber Knall Eisgolem Scharfrichter
Königliche Luftpost Knall Eisgolem
Knall Königliche Luftpost Eisgolem Tornado
Kanone Königliche Luftpost Scharfrichter
Königliche Luftpost Scharfrichter Knall Eisgolem Tornado Eismagier
Königliche Luftpost Eisgolem Eismagier
Königliche Luftpost
Knall Königliche Luftpost Eisgolem Tornado
Kanone Königliche Luftpost
Knall Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost Kanone Eisgolem Scharfrichter
Bomber Kanone Scharfrichter
Bomber Knall Königliche Luftpost Eisgolem Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Bomber Knall Kanone Königliche Luftpost Eisgolem Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Knall Tornado Scharfrichter Eismagier
Eisgolem
Bomber Scharfrichter Knall
Scharfrichter Knall Eisgolem Tornado Eismagier
Bomber Tornado Scharfrichter
Knall Eisgolem Tornado Scharfrichter Eismagier
Knall Tornado
Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Eisgolem Scharfrichter
Knall Eisgolem
Bomber Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Bomber
Bomber Knall Scharfrichter
Bomber Knall Tornado
Tornado
Tornado
Knall
Knall Eisgolem Tornado Bomber Scharfrichter Eismagier
Knall Tornado Scharfrichter Eismagier
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Eisgolem Tornado Scharfrichter Eismagier
Knall
Bomber Knall
Knall
Knall
Knall Tornado Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Bomber Knall Eisgolem Scharfrichter
Knall Tornado
Scharfrichter
Knall Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter

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