Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elektrodrache Golem Nachthexe Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Kanone Elektrodrache Nachthexe
Knall
Bomber Kanone Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Kanone Nachthexe
Kampfholz
Bomber Kanone
Erdbeben
Bomber Kanone
Pfeile
Bomber Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Bomber Kanone Elektrodrache Nachthexe
Gift
Bomber Kanone Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Kanone Elektrodrache Nachthexe Goblinstein
Rakete
Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Kanone Tornado Nachthexe Elektrodrache Goblinstein Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Kanone Tornado

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Knall
Knall
Tornado Bomber Elektrodrache Golem Nachthexe
Kanone
Tornado
Knall Elektrodrache Golem Nachthexe
Elektrodrache
Golem Knall Tornado
Golem
Bomber Elektrodrache Nachthexe Knall Tornado
Nachthexe
Golem Knall Tornado
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Knall Kanone Tornado
Knall
Kanone Bomber Tornado Elektrodrache Nachthexe
Kanone
Knall Bomber Elektrodrache Nachthexe
Tornado
Bomber Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Kanone Tornado
Golem
Nachthexe
Knall Kanone
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Kanone Elektrodrache
Knall Kanone Elektrodrache Nachthexe
Kanone Tornado Bomber Elektrodrache Nachthexe
Kanone Nachthexe Elektrodrache
Bomber Tornado
Tornado Bomber Knall Kanone Elektrodrache Nachthexe
Tornado Knall Kanone Elektrodrache Nachthexe
Knall Kanone Elektrodrache
Kanone Tornado Nachthexe
Tornado Bomber Kanone Nachthexe
Bomber Knall Kanone Tornado Elektrodrache Nachthexe
Knall Tornado Elektrodrache Nachthexe
Kanone Nachthexe Bomber Knall Elektrodrache
Bomber Knall Kanone Tornado Elektrodrache Nachthexe
Kanone
Tornado Knall Kanone
Bomber Kanone Tornado Elektrodrache Nachthexe
Kanone Bomber Knall Tornado Elektrodrache Nachthexe
Knall Tornado Bomber Kanone Elektrodrache
Kanone Tornado
Bomber Kanone Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall
Bomber Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Tornado Nachthexe
Kanone Nachthexe
Knall Tornado Elektrodrache
Nachthexe
Knall Elektrodrache Tornado
Kanone
Elektrodrache
Knall Tornado
Kanone Nachthexe
Bomber Kanone Elektrodrache
Elektrodrache Bomber Knall Tornado Nachthexe
Bomber Knall Kanone Elektrodrache
Bomber Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber Knall
Knall Tornado Elektrodrache
Bomber Tornado
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Nachthexe
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Knall
Bomber Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Bomber Nachthexe
Bomber Knall Elektrodrache
Bomber Knall Tornado Elektrodrache
Nachthexe
Tornado
Tornado
Knall Elektrodrache
Knall Tornado Bomber Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado
Knall Tornado Elektrodrache Nachthexe
Knall Elektrodrache
Nachthexe
Bomber Knall Elektrodrache Nachthexe
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Nachthexe
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber Knall Elektrodrache
Knall Tornado
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Tornado
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Knall Tornado
Elektrodrache

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