Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ofen Bowler Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Ofen Kleiner Prinz
Knall
Bomber Ofen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Ofen Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Ofen Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Ofen
Pfeile
Bomber Ofen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Bowler Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Ofen Bowler Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Bomber Ofen Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Ofen Bowler Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Ofen Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Ofen Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Kleiner Prinz Feuerball Ofen Hexenmutter Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Megaritter
Knall
Feuerball Bomber Ofen Bowler Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Megaritter Kleiner Prinz
Ofen
Knall Bowler
Bowler
Knall Ofen Hexenmutter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Knall Bowler Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Feuerball Hexenmutter
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Bowler

Verteidigungssynergien 2 11

Bomber
Knall
Knall
Feuerball Megaritter Bomber Ofen Bowler Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Megaritter Kleiner Prinz
Ofen
Knall Bowler
Bowler
Knall Ofen Hexenmutter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Knall Bowler Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Hexenmutter
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Knall Feuerball
Knall Ofen Megaritter
Ofen Bowler Megaritter Bomber
Ofen Bowler Megaritter
Bomber Feuerball Bowler Megaritter
Feuerball Bowler Bomber Knall Ofen Hexenmutter Megaritter
Ofen Knall Feuerball Kleiner Prinz
Bowler Knall Feuerball Megaritter
Ofen
Bomber Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Hexenmutter Bomber Knall Feuerball Ofen Bowler Megaritter
Knall Feuerball Ofen
Ofen Bowler Megaritter Bomber Knall Feuerball
Bomber Feuerball Bowler Megaritter Knall Ofen
Ofen Megaritter
Knall Feuerball Ofen Bowler Megaritter
Megaritter Bomber Feuerball Ofen Bowler
Feuerball Megaritter Bomber Knall Ofen Bowler Kleiner Prinz
Knall Ofen Bomber Feuerball Bowler Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Bomber Bowler Megaritter Feuerball Ofen Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball Ofen Bowler
Feuerball Bomber Knall Bowler Megaritter
Megaritter Knall Ofen Bowler
Bowler Megaritter Knall Feuerball
Bowler Megaritter
Feuerball Ofen Hexenmutter Knall
Feuerball Ofen Bowler
Megaritter
Knall Megaritter Feuerball
Megaritter Bowler
Megaritter Knall Feuerball Bowler
Bowler Megaritter Feuerball
Bomber Feuerball Ofen Bowler Megaritter
Bomber Knall Feuerball Ofen Bowler Kleiner Prinz
Bowler Megaritter Bomber Knall Feuerball Hexenmutter
Bomber Knall Feuerball Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Bowler
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Knall Ofen Bowler Megaritter
Feuerball Hexenmutter Knall Ofen
Bomber Ofen Bowler
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall
Feuerball Bowler
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Knall
Feuerball Bowler
Feuerball
Knall Feuerball Ofen
Bomber Knall Feuerball Ofen Bowler
Feuerball Ofen Bowler Megaritter
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Feuerball Bowler Megaritter
Bomber Knall Feuerball Bowler Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Bowler Megaritter
Feuerball
Bowler
Knall Feuerball
Knall Hexenmutter Bomber Feuerball Ofen Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall Bowler Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Ofen Hexenmutter Kleiner Prinz
Knall Feuerball
Feuerball Bowler
Bomber Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Bowler Megaritter
Bomber Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Bowler Megaritter

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