Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Schweinereiter Megaritter
Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Bomber Hexe Megaritter
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Knall Feuerball Bomber Hexe Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Knall Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Feuerball Schweinereiter Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 10

Bomber
Knall Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Bomber Skelettarmee Hexe
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Elektromagier
Hexe
Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Bomber Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Knall Hexe Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Bomber Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Bomber Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Bomber Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Bomber Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Bomber Feuerball Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Feuerball Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Bomber Knall Skelettarmee Hexe Elektromagier
Knall Hexe Bomber Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Knall Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Bomber Knall Feuerball
Megaritter Bomber Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Bomber Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Hexe
Bomber Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Bomber Knall Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Hexe Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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