Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Dunkler Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Gift
Bomber Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller
Knall
Feuerball Schweinereiter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller
Schweinereiter
Knall Feuerball Bomber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Bomber Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 11

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Feuerball Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Dunkler Prinz
Bomber Knall Feuerball
Holzfäller
Knall Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Knall Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Bomber Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Bomber Knall Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Bomber Knall Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Bomber Knall Feuerball Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Bomber Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Bomber Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Knall Feuerball Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Holzfäller
Bomber Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Bomber Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Bomber Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Knall Dunkler Prinz
Feuerball Knall
Bomber
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Dunkler Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball

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