Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Gift
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Bomber Knall Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Spiegel Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Megaritter
Elitebarbaren
Knall Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerwerkerin Spiegel Elektromagier Megaritter
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 15

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Elektromagier Megaritter Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Spiegel
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Spiegel Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bomber Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Knall Elitebarbaren Elektromagier
Bomber Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Bomber Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Knall Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Bomber Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Bomber Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Bomber Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren
Bomber Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Bomber Megaritter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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