Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Fischer Nachthexe Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Fischer Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Fischer Nachthexe Friedhof
Knall
Bomber Fischer Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Bomber Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Bomber Fischer Friedhof
Erdbeben
Bomber Friedhof
Pfeile
Bomber Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Fischer Nachthexe Friedhof
Feuerball
Bomber Fischer Nachthexe
Gift
Bomber Fischer Nachthexe Friedhof
Blitz
Fischer Nachthexe Mönch
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Void Fischer Nachthexe Riese Friedhof Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Void Fischer

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Friedhof Mönch
Knall
Riese Void Friedhof Bomber Fischer Nachthexe
Riese
Bomber Knall Nachthexe Friedhof Void Fischer
Void
Knall Riese
Fischer
Knall Riese Friedhof
Nachthexe
Riese Knall Friedhof Mönch
Friedhof
Knall Riese Bomber Fischer Nachthexe
Mönch
Bomber Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Knall Fischer
Knall
Bomber Void Fischer Nachthexe
Riese
Void
Knall
Fischer
Bomber Knall Mönch
Nachthexe
Knall
Friedhof
Mönch
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Void
Bomber Knall Fischer Nachthexe Mönch
Fischer Bomber Void Nachthexe
Nachthexe Bomber Fischer Mönch
Bomber Mönch
Bomber Knall Nachthexe
Knall Void Nachthexe
Knall Void Mönch
Fischer Nachthexe
Bomber Fischer Nachthexe
Bomber Knall Fischer Nachthexe
Knall Nachthexe
Nachthexe Bomber Knall
Bomber Knall Nachthexe
Mönch Knall Fischer
Bomber Fischer Nachthexe
Bomber Knall Fischer Nachthexe
Knall Bomber Fischer
Fischer
Bomber Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Void Fischer
Void Bomber Knall Fischer Mönch
Knall Fischer
Knall Fischer Nachthexe Mönch
Fischer Nachthexe
Knall Mönch
Void Nachthexe
Fischer
Knall Void Mönch
Mönch Knall Void
Nachthexe
Bomber
Bomber Knall Fischer Nachthexe Mönch
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Mönch
Void Mönch Knall Fischer
Void
Void
Bomber Knall
Knall Mönch
Bomber
Knall
Void Mönch Knall Fischer
Void Fischer Nachthexe
Void Mönch Knall Fischer
Void Mönch Knall
Void Fischer
Void Fischer Mönch
Knall Fischer
Bomber Knall
Mönch
Bomber Fischer Nachthexe
Void Bomber Knall Fischer Mönch
Bomber Knall Mönch
Void Nachthexe Mönch
Void
Void Fischer Mönch
Knall Void Mönch
Knall Bomber
Fischer
Void Knall Fischer Mönch
Void Knall Fischer Mönch
Void Knall Fischer
Knall Nachthexe
Knall Void
Void Nachthexe
Void Bomber Knall Nachthexe
Knall Void Mönch
Mönch
Knall Void Nachthexe
Knall Mönch
Void
Bomber Knall
Void Mönch Knall
Knall
Knall Void
Void Knall Mönch

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