Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Dunkler Prinz Ballon Elektrodrache Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Ballon Elektrodrache
Knall
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Ballon Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Ballon Elektrodrache Eismagier
Gift
Bomber Koboldgang Ballon Elektrodrache Eismagier
Blitz
Dunkler Prinz Ballon Elektrodrache Eismagier
Rakete
Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Dunkler Prinz Gift Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldgang Eismagier Dunkler Prinz Gift Ballon Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Dunkler Prinz
Knall
Ballon Bomber Dunkler Prinz Gift Elektrodrache Eismagier
Koboldgang
Dunkler Prinz Ballon
Dunkler Prinz
Bomber Knall Koboldgang Gift Ballon Eismagier
Gift
Knall Dunkler Prinz Ballon Elektrodrache
Ballon
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Gift Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Knall Gift Ballon Eismagier
Eismagier
Knall Dunkler Prinz Ballon Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 14

Bomber
Knall Dunkler Prinz
Knall
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Gift Elektrodrache Eismagier
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz
Bomber Knall Koboldgang Gift Elektrodrache Eismagier
Gift
Knall Dunkler Prinz Eismagier
Ballon
Elektrodrache
Knall Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Gift Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Elektrodrache
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Koboldgang Bomber Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Bomber Dunkler Prinz Gift
Koboldgang Bomber Knall Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Knall Koboldgang Gift Elektrodrache Eismagier
Knall Gift Elektrodrache
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Bomber Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang Gift Eismagier Bomber Knall Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Koboldgang Gift Elektrodrache Eismagier
Bomber Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Bomber Knall Koboldgang Dunkler Prinz Gift Elektrodrache
Koboldgang
Knall Koboldgang
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Gift Elektrodrache
Bomber Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Knall Gift Bomber Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Dunkler Prinz
Gift Bomber Knall Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Knall Dunkler Prinz Elektrodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Knall
Koboldgang Dunkler Prinz
Gift Knall Koboldgang Elektrodrache Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz
Knall Elektrodrache Dunkler Prinz Gift
Koboldgang
Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Koboldgang
Bomber Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Bomber Knall Dunkler Prinz Gift
Gift Bomber Knall Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Bomber Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Elektrodrache
Gift Knall Elektrodrache Eismagier
Gift Elektrodrache
Dunkler Prinz Gift
Bomber Gift Knall Dunkler Prinz
Gift Knall Elektrodrache Eismagier
Bomber Gift
Gift Knall Elektrodrache Eismagier
Gift Knall Elektrodrache
Koboldgang Gift Elektrodrache
Gift Knall Dunkler Prinz Elektrodrache
Gift Knall Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Knall Gift
Bomber Knall Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Bomber
Bomber Knall Dunkler Prinz Gift Elektrodrache
Bomber Knall Gift Elektrodrache
Gift
Gift
Knall Gift Elektrodrache
Knall Gift Bomber Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Gift Knall Elektrodrache Eismagier
Knall Gift Elektrodrache
Gift Knall
Gift Knall Elektrodrache Eismagier
Knall Elektrodrache Gift
Gift Bomber Knall Elektrodrache
Knall Gift Elektrodrache
Gift
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache
Gift Knall Elektrodrache Eismagier
Gift Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache
Bomber Knall Gift Elektrodrache
Knall Gift
Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Elektrodrache Koboldgang Gift
Knall Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Knall Dunkler Prinz
Elektrodrache

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