Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang
Knall
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier
Gift
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier
Blitz
Bombenturm Elektromagier
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Bomber Kampfholz
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Bombenturm
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 19

Bomber
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall
Bombenturm Elektromagier Bomber Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Koboldgang Bombenturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm
Knall Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A. Bomber Knall Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Bombenturm P.E.K.K.A. Bomber Elektromagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Bomber Knall Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Knall Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Bomber Knall Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Bomber Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Bomber Bombenturm Knall Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Bomber Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm Bomber Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Knall Bombenturm Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Bombenturm Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm
Koboldgang Elektromagier Bomber Knall Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Knall Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Bomber Knall Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Bomber Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Bomber Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Bomber Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Bomber
Bomber Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Bomber Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Bomber
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Bomber Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Bomber Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns