Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldkäfig Hexe Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Hexe
Knall
Bomber Koboldgang Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Koboldkäfig Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Bomber Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Koboldkäfig Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Koboldgang Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Koboldgang Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Koboldkäfig Prinz Megaritter
Knall
Prinz Elektromagier Bomber Koboldkäfig Hexe Megaritter
Koboldgang
Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig
Bomber Knall Koboldgang Hexe
Hexe
Knall Koboldkäfig Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Bomber Koboldgang Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Bomber Knall Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Bomber
Knall Koboldkäfig Elektromagier
Knall
Elektromagier Megaritter Bomber Koboldgang Koboldkäfig Hexe Prinz
Koboldgang
Knall Koboldkäfig Prinz Elektromagier
Koboldkäfig
Bomber Knall Koboldgang Hexe Prinz Elektromagier
Hexe
Knall Koboldkäfig Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Knall Koboldgang Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Bomber Koboldgang Koboldkäfig Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Koboldkäfig Elektromagier
Knall Koboldgang Koboldkäfig Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Hexe Prinz Megaritter Bomber Elektromagier
Koboldkäfig Hexe Prinz Koboldgang Elektromagier Megaritter
Bomber Koboldkäfig Prinz Megaritter
Koboldgang Bomber Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Koboldgang Koboldkäfig Hexe
Knall Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Hexe Koboldgang Koboldkäfig Prinz
Koboldgang Bomber Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Bomber Knall Megaritter
Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldkäfig Prinz Megaritter Bomber Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Bomber Megaritter Knall Koboldgang Koboldkäfig Hexe Prinz Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Koboldkäfig Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Koboldgang Koboldkäfig Hexe Prinz Elektromagier
Koboldkäfig Megaritter Bomber Knall Koboldgang Hexe Prinz Elektromagier
Knall Koboldkäfig Hexe Bomber Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Prinz Elektromagier
Bomber Koboldgang Megaritter Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Koboldkäfig Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Koboldkäfig Hexe Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Megaritter Knall Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Hexe Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Prinz Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Megaritter Koboldkäfig Prinz
Knall Koboldkäfig Elektromagier Megaritter Hexe Prinz
Hexe Koboldgang Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Hexe Prinz
Megaritter Knall Koboldkäfig Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Koboldgang Koboldkäfig Hexe
Bomber Koboldkäfig Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Bomber Knall Koboldkäfig Prinz
Megaritter Bomber Knall Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Bomber Knall Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Prinz
Bomber Knall Megaritter
Knall Hexe
Bomber Hexe
Knall
Knall
Koboldgang Prinz Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier
Knall
Knall Prinz
Bomber Knall Hexe
Megaritter
Bomber
Bomber Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Bomber Knall Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Knall
Knall Bomber Hexe Megaritter
Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Prinz Megaritter
Knall
Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Bomber Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Prinz Megaritter
Knall Elektromagier Koboldgang Hexe Prinz
Knall Hexe Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Bomber Knall
Knall
Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Megaritter

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