Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Walküre Koboldfass Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Walküre Koboldfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Koboldgang Wächter Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee Walküre Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Walküre Drachenbaby
Knall
Bomber Walküre Wächter Drachenbaby
Koboldgang
Koboldfass Walküre Drachenbaby
Walküre
Koboldfass Bomber Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldfass
Koboldgang Walküre Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Wächter
Knall Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Bomber Knall Koboldgang Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 14

Bomber
Knall Walküre Wächter
Knall
Bomber Koboldgang Walküre Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang
Knall Walküre Wächter Skelettarmee
Walküre
Bomber Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldfass
Wächter
Bomber Knall Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Knall Koboldgang Wächter
Drachenbaby
Knall Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Bomber Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre Wächter
Bomber Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Knall Walküre Wächter Drachenbaby
Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee Bomber Walküre
Koboldgang Walküre Wächter Skelettarmee Bomber Knall Drachenbaby
Knall Koboldgang Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Knall Koboldgang Walküre Wächter
Bomber Walküre Skelettarmee Knall Koboldgang Wächter Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang
Bomber Koboldgang Walküre Skelettarmee
Walküre Bomber Knall Koboldgang Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Bomber Wächter
Bomber Koboldgang Walküre Skelettarmee Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Skelettarmee Knall
Bomber Knall Koboldgang Walküre Drachenbaby
Koboldgang Wächter Skelettarmee Knall Walküre
Koboldgang Walküre Wächter Skelettarmee Knall
Koboldgang Walküre Wächter Skelettarmee
Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Wächter Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Wächter Skelettarmee
Walküre Wächter
Skelettarmee Knall Walküre Wächter
Skelettarmee Koboldgang Walküre Wächter
Bomber Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Wächter Skelettarmee Bomber Knall Walküre Drachenbaby
Walküre Bomber Knall Drachenbaby
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Wächter
Bomber Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Koboldgang Wächter
Knall Walküre
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Bomber Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber
Bomber Knall Drachenbaby
Bomber Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Bomber Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Wächter
Bomber Knall
Knall
Knall Koboldgang Wächter Skelettarmee
Knall Drachenbaby
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Bomber Knall Drachenbaby
Knall
Knall Koboldgang Wächter Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby

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