Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang
Knall
Bomber Koboldgang Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Walküre
Kampfholz
Bomber Koboldgang Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Koboldgang
Gift
Bomber Koboldgang
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldgang Walküre Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Walküre Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A. Bomber Walküre Megaritter
Koboldgang
Walküre Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A.
Walküre
Prinz Bomber Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Walküre Megaritter Bomber Koboldgang
Riesenkobold
Knall Bomber Koboldgang
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Koboldgang Walküre
Megaritter
Prinz Bomber Knall

Verteidigungssynergien 2 12

Bomber
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Riesenkobold Megaritter Bomber Koboldgang Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Bomber Knall Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Koboldgang Walküre
Riesenkobold
Knall
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Koboldgang Walküre
Megaritter
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre Riesenkobold
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Walküre
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Megaritter
Bomber Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Bomber Knall Walküre Megaritter
Knall Koboldgang
Knall Walküre Riesenkobold P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Bomber Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Bomber Knall Riesenkobold Megaritter
Knall Koboldgang
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Knall Koboldgang Walküre
Bomber Walküre Megaritter Knall Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Bomber Koboldgang Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Bomber Knall Koboldgang Walküre Prinz
Knall Walküre Bomber Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Koboldgang Walküre Megaritter Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Knall Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Prinz Riesenkobold
Koboldgang Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Knall Riesenkobold
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Prinz Riesenkobold Megaritter
Knall Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz Riesenkobold
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang Riesenkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Prinz Riesenkobold
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Riesenkobold
Bomber Walküre Megaritter
Koboldgang Bomber Knall Walküre Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Bomber Knall P.E.K.K.A.
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Riesenkobold
Walküre Prinz
Bomber Knall Walküre Megaritter
Knall Riesenkobold
Bomber
Knall
Knall
Koboldgang Prinz
Knall Walküre Prinz
Knall
Knall Prinz
Bomber Knall
Megaritter
Bomber
Bomber Knall Prinz Megaritter
Bomber Knall Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Knall
Knall Bomber Walküre Megaritter
Knall
Knall Prinz Megaritter
Knall
Knall
Knall
Bomber Knall Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Prinz
Knall
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Bomber Knall
Knall
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Koboldgang
Knall
Knall Prinz Riesenkobold Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter

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