Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Klonzauber
Großer Schneeball
Bomber Klonzauber Kleiner Prinz
Knall
Bomber Klonzauber Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Heilungsgeist Klonzauber Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Heilungsgeist Klonzauber Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Klonzauber
Pfeile
Bomber Heilungsgeist Klonzauber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Heilungsgeist Klonzauber Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Klonzauber Kleiner Prinz
Gift
Bomber Klonzauber Kleiner Prinz
Blitz
Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Klonzauber Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Heilungsgeist Bomber Knall Klonzauber Tornado Kleiner Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Heilungsgeist Bomber Knall

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Heilungsgeist Megaritter
Knall
Spiegel Tornado Bomber Heilungsgeist Megaritter Kleiner Prinz
Heilungsgeist
Bomber Knall Megaritter
Spiegel
Knall Tornado
Klonzauber
Tornado
Knall Spiegel Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Heilungsgeist Tornado
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 3 7

Bomber
Knall Tornado
Knall
Spiegel Megaritter Bomber Tornado Kleiner Prinz
Heilungsgeist
Spiegel
Knall Tornado Megaritter
Klonzauber
Tornado
Spiegel Bomber Knall Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Spiegel Tornado
Kleiner Prinz
Knall Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
Knall Megaritter
Tornado Megaritter Bomber
Megaritter
Bomber Tornado Megaritter
Tornado Bomber Knall Megaritter
Tornado Knall Kleiner Prinz
Knall Megaritter
Tornado
Tornado Bomber Megaritter Kleiner Prinz
Bomber Knall Tornado Megaritter
Knall Tornado
Megaritter Bomber Knall
Bomber Megaritter Knall Tornado
Megaritter
Tornado Knall Megaritter
Megaritter Bomber Tornado
Megaritter Bomber Knall Tornado Kleiner Prinz
Knall Tornado Bomber Megaritter Kleiner Prinz
Tornado
Bomber Megaritter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall
Bomber Knall Megaritter
Megaritter Knall
Megaritter Knall Tornado
Megaritter
Knall Tornado
Megaritter
Knall Megaritter Tornado
Megaritter
Megaritter Knall Tornado
Megaritter
Bomber Megaritter
Bomber Knall Tornado Kleiner Prinz
Megaritter Bomber Knall
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado
Bomber Knall Megaritter
Knall Tornado
Bomber Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall
Bomber Knall
Megaritter
Tornado
Bomber
Bomber Knall Megaritter
Bomber Knall Tornado Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Bomber Megaritter Kleiner Prinz
Knall Tornado
Knall Tornado Megaritter
Knall Tornado
Knall Tornado Kleiner Prinz
Knall
Bomber Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall
Knall Tornado
Megaritter
Bomber Knall
Knall Tornado
Megaritter
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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