Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Koboldfass Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Feuerball
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Gift
Bomber Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Eismagier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Eismagier Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Schweinereiter
Knall
Schweinereiter Elektromagier Bomber Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Knall Kampfholz Bomber Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Knall
Eismagier
Knall Koboldfass
Elektromagier
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall
Elektromagier Bomber Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Bomber Knall Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Skelettarmee Kampfholz
Elektromagier
Knall Bomber Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Kampfholz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Bomber Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Bomber Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bomber Knall Eismagier Elektromagier
Elektromagier Knall Eismagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Bomber Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Bomber Knall Kampfholz
Knall Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Bomber Knall Kampfholz Eismagier Elektromagier
Bomber Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Bomber Skelettarmee Elektromagier
Bomber Knall Skelettarmee Kampfholz Eismagier Elektromagier
Knall Kampfholz Bomber Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Bomber Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Kampfholz
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Knall Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Knall Elektromagier Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Kampfholz
Bomber Knall Kampfholz Eismagier Elektromagier
Bomber Knall Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Knall Kampfholz
Knall Eismagier
Bomber Kampfholz
Kampfholz Knall Eismagier
Kampfholz Knall
Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Bomber Knall Kampfholz
Kampfholz
Bomber
Bomber Knall Kampfholz Elektromagier
Bomber Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Bomber Eismagier
Kampfholz Knall Eismagier Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier
Bomber Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz Bomber Knall
Knall
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier

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