Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Hexe
Knall
Bomber Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Hexe Magieschütze
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Hexe Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Bomber Schweinereiter Hexe Magieschütze
Gift
Bomber Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Schweinereiter Frost Magieschütze Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Knall Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Bomber Frost Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Knall Frost Bomber Hexe Prinz Magieschütze
Frost
Schweinereiter Knall
Hexe
Knall Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Bomber Schweinereiter Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Bomber Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Bomber Hexe Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Frost
Hexe
Knall Prinz
Prinz
Knall Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.
Bomber Knall
Magieschütze
Knall Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Bomber Knall Hexe Prinz
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Bomber Frost
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Bomber
Bomber Prinz P.E.K.K.A.
Frost Bomber Knall Magieschütze
Knall Frost Hexe Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Prinz
Hexe Bomber Knall Frost Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Bomber Knall Frost Hexe
Bomber Knall Frost Hexe Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Knall Frost Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Knall Hexe Prinz Magieschütze
Knall Frost Hexe Bomber Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Knall Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Knall Frost Hexe Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Prinz
Knall Frost P.E.K.K.A. Hexe Prinz Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Knall Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Hexe Magieschütze
Hexe Bomber Knall Frost Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Bomber Knall Frost Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost
Knall Magieschütze
Magieschütze
Frost Prinz
Bomber Knall Magieschütze
Knall Frost Hexe Magieschütze
Bomber Hexe Magieschütze
Knall Frost Magieschütze
Knall
Prinz
Knall Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Bomber Knall Hexe Magieschütze
Magieschütze
Frost
Bomber
Bomber Knall Prinz Magieschütze
Bomber Knall Hexe Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Knall
Knall Frost Bomber Hexe Magieschütze
Hexe
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Frost Hexe
Bomber Knall Magieschütze
Knall Frost Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Magieschütze
Knall Frost Hexe Prinz Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Frost
Prinz Magieschütze
Bomber Knall Magieschütze
Knall
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Frost Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Frost Hexe Prinz Magieschütze

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