Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Musketierin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Kanone Musketierin Skelettarmee
Knall
Bomber Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Ritter Kanone Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Kanone Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Kanone Musketierin Skelettarmee
Gift
Bomber Kanone Musketierin Skelettarmee
Blitz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Ritter Kanone Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Ritter Kanone

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter
Musketierin Bomber Knall
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Musketierin
Musketierin
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Musketierin

Verteidigungssynergien 6 16

Bomber
Ritter Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Kanone Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Kanone
Knall Ritter Musketierin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Ritter Kanone Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Ritter Kanone Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Kanone Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Kanone Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Ritter Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bomber Knall Kanone Musketierin
Musketierin Knall Kanone
Knall Kanone Musketierin P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Bomber Knall Ritter Kanone Musketierin
Musketierin Knall
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Knall Ritter Musketierin
Bomber Skelettarmee Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Skelettarmee Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Kanone Bomber Knall Ritter Musketierin Skelettarmee
Knall Bomber Ritter Kanone Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Bomber Skelettarmee Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Bomber Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Bomber Kanone Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.
Bomber Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.
Bomber Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Knall Musketierin
Ritter Musketierin
Bomber Knall
Knall Musketierin
Bomber Musketierin
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Ritter Musketierin
Knall Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Bomber Knall Musketierin
Musketierin
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Knall
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Bomber
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Musketierin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Knall Musketierin
Knall
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
P.E.K.K.A.

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