Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Kanone Schweinereiter Hexe
Knall
Bomber Kanone Hexe
Barbarenfass
Bomber Ritter Kanone Elitebarbaren Walküre Hexe
Kampfholz
Bomber Kanone Elitebarbaren Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bomber Kanone Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Bomber Kanone Elitebarbaren Schweinereiter Hexe
Gift
Bomber Kanone Hexe
Blitz
Ritter Kanone Elitebarbaren Walküre Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Ritter Kanone Walküre Schweinereiter Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Ritter Kanone

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Bomber Ritter Walküre Hexe
Ritter
Schweinereiter Bomber Knall Elitebarbaren Hexe
Kanone
Elitebarbaren
Knall Walküre Bomber Ritter Schweinereiter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Bomber Knall Hexe
Schweinereiter
Knall Ritter Walküre Bomber Elitebarbaren Hexe
Hexe
Knall Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 11

Bomber
Ritter Knall Kanone Walküre
Knall
Kanone Bomber Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Ritter
Bomber Kanone Knall Hexe
Kanone
Knall Ritter Bomber Walküre Hexe
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Elitebarbaren Bomber Knall Kanone Hexe
Schweinereiter
Hexe
Knall Ritter Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Kanone Walküre
Elitebarbaren Knall Ritter Kanone Walküre Hexe
Kanone Hexe Bomber Ritter Elitebarbaren Walküre
Kanone Elitebarbaren Hexe Ritter Walküre
Bomber Elitebarbaren Walküre
Bomber Knall Kanone Walküre
Knall Kanone Hexe
Knall Kanone Walküre
Kanone Hexe Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Bomber Kanone Walküre
Walküre Hexe Bomber Knall Ritter Kanone
Knall Hexe
Kanone Bomber Knall Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Bomber Walküre Knall Kanone Hexe
Elitebarbaren Ritter Kanone
Knall Kanone Elitebarbaren
Bomber Ritter Kanone Elitebarbaren Walküre Hexe
Kanone Walküre Bomber Knall Ritter Elitebarbaren Hexe
Knall Walküre Hexe Bomber Ritter Kanone
Kanone Elitebarbaren
Bomber Walküre Ritter Kanone Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Elitebarbaren Hexe
Bomber Knall Ritter Elitebarbaren Walküre
Knall Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Knall Ritter Elitebarbaren
Ritter Kanone Elitebarbaren Walküre Hexe
Knall Hexe
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Ritter Elitebarbaren Walküre
Knall Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe Kanone
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Ritter Kanone Walküre Hexe
Bomber Kanone Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Bomber Knall Ritter Walküre
Walküre Bomber Knall Kanone Elitebarbaren Hexe
Bomber Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Knall
Ritter Walküre
Bomber Knall Walküre
Knall Hexe
Bomber Hexe
Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Ritter Walküre
Knall
Ritter Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Bomber Knall Hexe
Bomber
Bomber Knall
Bomber Knall Walküre Hexe
Knall
Knall Bomber Walküre Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Elitebarbaren Knall Hexe
Knall Hexe
Elitebarbaren
Bomber Knall
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Ritter Walküre
Bomber Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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