Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

5 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Eismagier Königsgeist Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Ritter Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Eismagier Königsgeist
Feuerball
Bomber Eismagier
Gift
Bomber Eismagier
Blitz
Ritter Eismagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Eismagier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eismagier Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Ritter Eismagier Königsgeist Feuerball Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Ritter Eismagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter Megaritter
Knall
Feuerball Bomber Ritter Eismagier Königsgeist Megaritter
Ritter
Bomber Knall Feuerball Eismagier
Feuerball
Knall Ritter Megaritter
Eismagier
Knall Ritter
Königsgeist
Knall Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Feuerball Königsgeist
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 10

Bomber
Ritter Knall Königsgeist
Knall
Feuerball Megaritter Bomber Ritter Eismagier Königsgeist
Ritter
Bomber Eismagier Knall Feuerball
Feuerball
Knall Ritter Eismagier Megaritter
Eismagier
Ritter Knall Feuerball Megaritter
Königsgeist
Bomber Knall Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Eismagier Königsgeist
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Feuerball
Knall Ritter Eismagier Megaritter
Megaritter Bomber Ritter Eismagier
Ritter Eismagier Megaritter
Bomber Feuerball Megaritter
Feuerball Bomber Knall Eismagier Königsgeist Megaritter
Knall Feuerball Eismagier
Knall Feuerball Megaritter
Eismagier
Ritter Bomber Eismagier Königsgeist Megaritter
Eismagier Bomber Knall Ritter Feuerball Königsgeist Megaritter
Knall Feuerball Eismagier
Megaritter Bomber Knall Ritter Feuerball Eismagier
Bomber Feuerball Megaritter Knall Königsgeist
Ritter Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Megaritter Bomber Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter Bomber Knall Ritter Eismagier Königsgeist
Knall Bomber Ritter Feuerball Eismagier Königsgeist Megaritter
Bomber Königsgeist Megaritter Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Feuerball Königsgeist
Feuerball Bomber Knall Ritter Königsgeist Megaritter
Megaritter Knall Ritter
Megaritter Knall Ritter Feuerball
Ritter Megaritter
Feuerball Knall Eismagier
Ritter Feuerball Eismagier
Megaritter Ritter
Knall Megaritter Ritter Feuerball
Megaritter Ritter
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Megaritter
Bomber Knall Ritter Feuerball
Megaritter Bomber Knall Feuerball Eismagier Königsgeist
Bomber Knall Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Königsgeist
Feuerball Knall Eismagier Königsgeist
Feuerball
Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Eismagier
Bomber
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Feuerball Megaritter
Bomber Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball Eismagier Megaritter
Feuerball Knall Eismagier Königsgeist
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Eismagier
Knall Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball Ritter Megaritter
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Königsgeist Megaritter
Feuerball Megaritter

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