Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Hexe
Knall
Bomber Koboldgang Hexe Banditin
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Hexe Banditin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Hexe
Pfeile
Bomber Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Bomber Koboldgang Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Ritter Koboldgang Banditin Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter P.E.K.K.A. Banditin
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Bomber Ritter Hexe Banditin
Ritter
Koboldgang Bomber Knall Hexe Elektromagier
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A. Banditin
Hexe
Knall Ritter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bomber Koboldgang Hexe
Banditin
Bomber Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Banditin

Verteidigungssynergien 4 17

Bomber
Ritter Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall
Elektromagier Bomber Ritter Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Ritter
Bomber Koboldgang Elektromagier Knall Hexe
Koboldgang
Ritter Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Hexe
Knall Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Koboldgang Elektromagier
Banditin
Bomber Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Bomber Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Hexe Banditin Elektromagier
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Bomber Ritter Banditin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Banditin Elektromagier
Bomber P.E.K.K.A.
Koboldgang Bomber Knall Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Hexe
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Bomber Banditin Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier Bomber Knall Ritter Banditin
Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Knall Ritter Koboldgang Hexe Banditin Elektromagier
Bomber Knall Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Banditin Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Bomber Ritter Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Knall Ritter Koboldgang Hexe Banditin Elektromagier
Knall Hexe Bomber Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Koboldgang Ritter Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bomber Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Knall Ritter Hexe Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Hexe Banditin
Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Hexe Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Hexe Banditin
Bomber Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Bomber Knall Ritter P.E.K.K.A.
Bomber Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Ritter
Bomber Knall
Knall Hexe
Bomber Hexe
Knall
Knall Banditin
Koboldgang Elektromagier
Knall Ritter Banditin Elektromagier
Knall
Ritter Banditin
Banditin
Knall
Bomber Knall Hexe Banditin
Banditin
Bomber
Bomber Knall Banditin Elektromagier
Bomber Knall Hexe
Knall
Knall Bomber Hexe
Hexe
Knall Hexe Banditin Elektromagier
Knall Hexe Banditin
Knall Banditin
Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Bomber Knall Banditin
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Hexe Banditin
Knall Hexe Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Bomber Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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