Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Tesla Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Ritter Tesla Magier Elektromagier
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber Tesla
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Tesla Magier Elektromagier
Gift
Bomber Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Tesla Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Ritter Tesla Feuerball Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Ritter Tesla

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Bomber Ritter
Ritter
Bomber Knall Feuerball Magier Elektromagier
Tesla
Feuerball
Knall Ritter Elektromagier
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bomber Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 5 16

Bomber
Ritter Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Bomber Ritter Tesla P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Tesla Elektromagier Knall Feuerball Magier
Tesla
Ritter Bomber Knall Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Knall Ritter Tesla Elektromagier
Magier
Ritter Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Bomber Tesla Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Tesla Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Knall Ritter Tesla Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Bomber Ritter Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Bomber Ritter Elektromagier
Bomber Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Knall Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier Knall Feuerball Magier
Knall Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A.
Ritter Bomber Tesla Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Ritter Tesla Feuerball Magier
Tesla Knall Feuerball Magier Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Bomber Knall Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Bomber Feuerball Magier Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Elektromagier
Knall Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Magier Bomber Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Feuerball Bomber Knall Ritter Magier Elektromagier
Knall Magier Bomber Ritter Tesla Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Bomber Magier Ritter Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Knall Ritter Tesla Magier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Tesla Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Feuerball Magier Knall Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Feuerball Magier
Magier Bomber Tesla Feuerball
Tesla Elektromagier Bomber Knall Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Bomber Knall Tesla Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall
Bomber Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Feuerball Magier Elektromagier
Bomber Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Elektromagier
Bomber Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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