Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Magier Riesenskelett Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Funki
Barbarenfass
Bomber Ritter Magier Riesenskelett Elektromagier Funki
Kampfholz
Bomber Riesenskelett Funki
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Magier Riesenskelett Elektromagier Funki
Feuerball
Bomber Magier Elektromagier Funki
Gift
Bomber Magier Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Magier Elektromagier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Wut Ritter Elektromagier Magier Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Wut Ritter

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter Riesenskelett Funki
Knall
Elektromagier Funki Bomber Ritter Riesenskelett
Ritter
Bomber Knall Magier Elektromagier Funki
Magier
Ritter Wut Riesenskelett Funki
Wut
Funki Magier Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Bomber Knall Magier Wut Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Ritter Wut Riesenskelett Funki
Funki
Knall Wut Bomber Ritter Magier Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 10

Bomber
Ritter Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Bomber Ritter Riesenskelett Funki
Ritter
Bomber Elektromagier Knall Magier Funki
Magier
Ritter Riesenskelett Elektromagier
Wut
Riesenskelett
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Bomber Magier Riesenskelett
Funki
Knall Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Magier Elektromagier Funki
Funki Bomber Knall Ritter Elektromagier
Funki Bomber Ritter Riesenskelett Elektromagier
Funki Bomber Ritter Elektromagier
Bomber Riesenskelett Funki
Bomber Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Magier
Knall Riesenskelett Elektromagier Funki
Funki
Ritter Bomber Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier Bomber Knall Ritter Magier Riesenskelett
Knall Magier Elektromagier
Funki Bomber Knall Ritter Magier Riesenskelett Elektromagier
Bomber Magier Funki Knall Elektromagier
Funki Ritter Elektromagier
Knall Elektromagier Funki
Magier Funki Bomber Ritter Elektromagier
Bomber Knall Ritter Magier Elektromagier
Knall Magier Bomber Ritter Riesenskelett Elektromagier
Funki Elektromagier
Bomber Magier Ritter Riesenskelett Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier Bomber Knall Ritter Magier
Riesenskelett Knall Ritter Elektromagier Funki
Riesenskelett Knall Ritter Elektromagier Funki
Riesenskelett Ritter Funki
Magier Knall Elektromagier
Funki Ritter Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Ritter Funki
Knall Riesenskelett Elektromagier Ritter Funki
Funki
Ritter Riesenskelett Funki
Knall Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Ritter Magier Funki
Magier Bomber Funki
Elektromagier Funki Bomber Knall Ritter Riesenskelett
Bomber Knall Magier Riesenskelett Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Riesenskelett Funki
Knall Elektromagier
Riesenskelett Funki
Ritter Riesenskelett Funki
Bomber Magier Knall Funki
Magier Knall
Bomber Magier Funki
Knall Magier
Knall Magier
Elektromagier Funki
Knall Ritter Magier Elektromagier Funki
Knall Magier
Ritter Funki
Knall Funki
Bomber Knall Magier Funki
Magier Funki
Funki
Bomber Funki
Bomber Knall Magier Elektromagier Funki
Bomber Knall Magier
Riesenskelett Funki
Magier
Funki
Knall
Knall Bomber Magier Funki
Knall Magier Elektromagier Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Knall Magier Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Magier
Funki
Bomber Knall Magier Funki
Knall Elektromagier Funki
Riesenskelett Funki
Magier Funki
Knall Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Ritter Magier Elektromagier Funki
Bomber Knall Magier
Knall Riesenskelett Funki
Funki
Knall Riesenskelett Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Riesenskelett Elektromagier Funki

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