Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Megalakai Walküre Golem Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Golem Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Bomber Megalakai Koboldfass Holzfäller
Knall
Bomber Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Bomber Walküre Koboldfass Banditin Holzfäller
Kampfholz
Bomber Koboldfass Banditin Holzfäller
Erdbeben
Bomber Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Megalakai Walküre Koboldfass Banditin Holzfäller
Feuerball
Bomber Megalakai Koboldfass Banditin Holzfäller
Gift
Bomber Megalakai
Blitz
Megalakai Walküre Banditin Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Megalakai Koboldfass Banditin Walküre Holzfäller Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Knall Walküre Banditin Holzfäller
Knall
Megalakai Bomber Walküre Golem Banditin Holzfäller
Megalakai
Knall Golem Walküre
Walküre
Koboldfass Holzfäller Bomber Knall Megalakai Banditin
Koboldfass
Walküre Golem Banditin Holzfäller
Golem
Bomber Megalakai Knall Koboldfass Banditin Holzfäller
Banditin
Bomber Knall Walküre Koboldfass Golem Holzfäller
Holzfäller
Walküre Bomber Knall Koboldfass Golem Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Knall Walküre Banditin
Knall
Megalakai Bomber Walküre Banditin Holzfäller
Megalakai
Knall Walküre Banditin Holzfäller
Walküre
Bomber Knall Megalakai Banditin Holzfäller
Koboldfass
Golem
Banditin
Bomber Knall Megalakai Walküre Holzfäller
Holzfäller
Knall Megalakai Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Megalakai Walküre
Holzfäller Knall Megalakai Walküre Banditin
Holzfäller Bomber Megalakai Walküre Banditin
Holzfäller Megalakai Walküre Banditin
Bomber Walküre Holzfäller
Bomber Knall Megalakai Walküre Banditin Holzfäller
Megalakai Knall
Knall Walküre Banditin
Holzfäller
Bomber Walküre Banditin Holzfäller
Walküre Bomber Knall Megalakai Banditin Holzfäller
Megalakai Knall
Holzfäller Bomber Knall Walküre Banditin
Bomber Walküre Knall Megalakai Holzfäller
Banditin Holzfäller
Knall Banditin Holzfäller
Bomber Walküre Holzfäller
Walküre Bomber Knall Megalakai Banditin Holzfäller
Knall Walküre Bomber Megalakai Banditin Holzfäller
Holzfäller
Bomber Walküre Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Banditin
Banditin Bomber Knall Megalakai Walküre Holzfäller
Banditin Holzfäller Knall Walküre
Walküre Holzfäller Knall Banditin
Walküre Banditin Holzfäller
Knall
Megalakai Walküre Banditin Holzfäller
Walküre Holzfäller
Knall Megalakai Walküre Banditin
Megalakai
Megalakai Walküre Holzfäller
Knall Walküre
Walküre Banditin Holzfäller
Bomber Walküre
Bomber Knall Megalakai Walküre Holzfäller
Walküre Bomber Knall Megalakai
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Knall Banditin
Banditin
Walküre
Bomber Knall Walküre
Knall Megalakai
Bomber
Knall
Knall Banditin
Holzfäller
Knall Walküre Banditin
Knall
Banditin
Banditin
Knall
Bomber Knall Banditin
Banditin
Bomber
Bomber Knall Megalakai Banditin
Bomber Knall Walküre
Knall
Knall Bomber Walküre
Megalakai
Knall Banditin
Knall Banditin
Knall Banditin
Knall
Knall Megalakai
Megalakai
Bomber Knall Banditin
Knall
Knall Banditin
Knall Megalakai
Megalakai Walküre Holzfäller
Bomber Knall
Knall
Megalakai
Knall
Knall
Knall Banditin

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