Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Musketierin Walküre Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Musketierin Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Walküre Rammbock Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Musketierin Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bomber Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Rammbock
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Walküre Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Bomber Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Koboldfass Bomber Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Bomber Musketierin Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Rammbock Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Musketierin Walküre Rammbock Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Bomber Musketierin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Knall Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Bomber Knall P.E.K.K.A.
Rammbock
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Musketierin
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bomber Knall Musketierin Walküre
Musketierin Knall
Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Bomber Knall Musketierin
Musketierin Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Knall Musketierin Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre Bomber Knall Musketierin Skelettarmee
Knall Walküre Bomber Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Walküre Skelettarmee Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Bomber Knall Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Knall Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Bomber Knall Musketierin P.E.K.K.A.
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin Walküre
Bomber Knall Walküre
Knall Musketierin
Bomber Musketierin
Knall
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Bomber Knall Musketierin
Musketierin
Bomber
Bomber Knall Musketierin
Bomber Knall Walküre
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Bomber Walküre
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Bomber Knall Musketierin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin
Musketierin Walküre
Bomber Knall Musketierin
Knall
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
P.E.K.K.A.

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