Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Drachenbaby Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Drachenbaby Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Bomber Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Bomber Königsriese Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Gift
Bomber Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Knall Drachenbaby Holzfäller
Knall
Feuerball Bomber Königsriese Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Königsriese
Bomber Feuerball Knall Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Knall Königsriese Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Knall Königsriese Feuerball Holzfäller
Magieschütze
Knall Königsriese Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Bomber Knall Königsriese Drachenbaby Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Knall
Knall
Feuerball Bomber Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Königsriese
Feuerball
Knall Holzfäller
Skelettarmee
Knall Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby
Knall Holzfäller
Magieschütze
Knall Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Knall Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Knall
Skelettarmee Holzfäller Bomber
Skelettarmee Holzfäller
Bomber Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Bomber Knall Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bomber Holzfäller
Skelettarmee Bomber Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Bomber Knall Feuerball
Bomber Feuerball Skelettarmee Knall Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Feuerball Holzfäller
Bomber Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Bomber Knall Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Knall Drachenbaby Bomber Feuerball Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Bomber Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Feuerball
Feuerball Bomber Knall Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall
Skelettarmee Holzfäller Knall Feuerball
Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Knall Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Knall Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Holzfäller
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Feuerball Holzfäller
Bomber Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Bomber Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Bomber Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Bomber Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Bomber Feuerball Knall Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Knall Drachenbaby Magieschütze
Bomber Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Knall Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Knall
Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Bomber Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Bomber Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Bomber Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Knall Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Knall Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Knall Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Bomber Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns