Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Königsriese Prinz
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Magier
Gift
Bomber Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Prinz P.E.K.K.A. Bomber Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsriese
Bomber Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Walküre Magier
Walküre
Prinz Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Walküre Bomber Magier
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Walküre Magier
Walküre
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Walküre Magier
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Bomber Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Knall Walküre
Knall Magier
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Bomber Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Bomber Knall Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Magier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Bomber Knall Magier Prinz
Knall Walküre Magier Bomber
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Bomber Walküre
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre Prinz
Bomber Magier Knall Walküre
Magier Knall
Bomber Magier
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Walküre Magier Prinz
Knall Magier
Knall Prinz
Bomber Knall Magier
Magier
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Bomber Knall Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Bomber Walküre Magier
Knall Magier
Knall Magier Prinz
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Knall Prinz
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Bomber Knall Magier
Knall
Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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