Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Bomber Rammbock
Knall
Bomber Rammbock Banditin
Barbarenfass
Bomber Rammbock Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Rammbock Banditin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Bomber Rammbock Banditin Elektromagier Hexenmutter
Gift
Bomber Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Banditin Rammbock Elektromagier Hexenmutter Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Banditin Rammbock

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Bomber Banditin Hexenmutter
Rammbock
Knall Banditin Bomber Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bomber Rammbock Hexenmutter
Banditin
Rammbock Bomber Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Banditin
Hexenmutter
Knall Rammbock P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall
Elektromagier Bomber P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter
Rammbock
Blitz
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Elektromagier
Banditin
Bomber Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Bomber P.E.K.K.A. Banditin
Hexenmutter
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Blitz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Blitz Bomber P.E.K.K.A.
Bomber Knall Banditin Elektromagier Hexenmutter
Blitz Elektromagier Knall
Blitz Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Banditin Elektromagier
Elektromagier Hexenmutter Bomber Knall Banditin
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Knall Blitz Banditin Elektromagier
Bomber Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall Blitz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Bomber P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Knall Banditin Elektromagier
Knall Bomber Banditin Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bomber Knall Blitz
P.E.K.K.A. Banditin Knall Blitz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Hexenmutter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Blitz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Banditin
Bomber
Elektromagier Bomber Knall Blitz P.E.K.K.A.
Bomber Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Bomber Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Blitz Banditin
Blitz
Bomber Knall
Hexenmutter Knall
Bomber
Knall Blitz
Knall Blitz Banditin
Blitz Elektromagier
Blitz Knall Banditin Elektromagier
Blitz Knall
Blitz Banditin
Blitz Banditin
Blitz Knall
Blitz Bomber Knall Banditin
Blitz Banditin
Blitz
Bomber Blitz
Blitz Bomber Knall Banditin Elektromagier
Blitz Bomber Knall Hexenmutter
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Hexenmutter Bomber
Knall Blitz Banditin Elektromagier
Blitz Knall Banditin
Blitz Knall Banditin
Blitz Knall Elektromagier Hexenmutter
Knall Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Bomber Knall Banditin
Knall Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz
Knall Blitz Elektromagier Banditin
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Elektromagier
Bomber Knall Blitz
Blitz Knall
P.E.K.K.A.
Knall Blitz Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz

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