Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldkäfig Elektroriese Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elektroriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elektroriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Holzfäller
Knall
Bomber Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller
Gift
Bomber Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Koboldkäfig Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Königliche Luftpost Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Königliche Luftpost Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Königliche Luftpost Skelettarmee Koboldkäfig Holzfäller Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Königliche Luftpost Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Elitebarbaren Koboldkäfig Holzfäller
Knall
Elitebarbaren Bomber Koboldkäfig Holzfäller
Königliche Luftpost
Elitebarbaren
Knall Bomber Holzfäller
Koboldkäfig
Bomber Knall Holzfäller
Skelettarmee
Elektroriese
Holzfäller
Holzfäller
Bomber Knall Elitebarbaren Koboldkäfig Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 16

Bomber
Knall Koboldkäfig Elektroriese
Knall
Bomber Königliche Luftpost Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller
Königliche Luftpost
Knall Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Königliche Luftpost
Koboldkäfig
Bomber Knall Königliche Luftpost Skelettarmee Elektroriese Holzfäller
Skelettarmee
Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Holzfäller
Elektroriese
Bomber Koboldkäfig
Holzfäller
Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Koboldkäfig
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller Bomber Königliche Luftpost Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller
Bomber Königliche Luftpost Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller
Königliche Luftpost Skelettarmee Bomber Knall Holzfäller
Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Elektroriese
Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Königliche Luftpost Holzfäller
Skelettarmee Bomber Knall Königliche Luftpost Elektroriese Holzfäller
Knall Königliche Luftpost
Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller Bomber Knall Königliche Luftpost Elitebarbaren
Bomber Skelettarmee Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldkäfig Holzfäller
Skelettarmee Knall Königliche Luftpost Elitebarbaren Koboldkäfig Elektroriese Holzfäller
Bomber Königliche Luftpost Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller
Königliche Luftpost Koboldkäfig Bomber Knall Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Bomber Holzfäller
Elitebarbaren Koboldkäfig Holzfäller
Bomber Skelettarmee Königliche Luftpost Elitebarbaren Elektroriese Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Königliche Luftpost Elitebarbaren Koboldkäfig Elektroriese
Königliche Luftpost Bomber Knall Elitebarbaren Holzfäller
Königliche Luftpost Skelettarmee Holzfäller Knall Elitebarbaren Koboldkäfig
Skelettarmee Holzfäller Knall Königliche Luftpost Elitebarbaren Koboldkäfig
Königliche Luftpost Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller
Königliche Luftpost Elektroriese Knall
Königliche Luftpost Skelettarmee Elitebarbaren Koboldkäfig Holzfäller
Königliche Luftpost Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller
Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Elitebarbaren Skelettarmee
Königliche Luftpost Koboldkäfig Skelettarmee
Elitebarbaren Koboldkäfig Holzfäller
Skelettarmee Knall Königliche Luftpost Elitebarbaren Koboldkäfig Elektroriese
Königliche Luftpost Elitebarbaren Skelettarmee Koboldkäfig Holzfäller
Bomber Koboldkäfig Skelettarmee Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee Elektroriese Bomber Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Holzfäller
Bomber Knall Königliche Luftpost Elitebarbaren Koboldkäfig Elektroriese
Bomber Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Bomber Knall
Elektroriese Knall
Bomber
Knall
Knall
Elitebarbaren Holzfäller
Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Bomber Knall
Bomber
Bomber Knall
Bomber Knall Elektroriese
Knall
Knall Elektroriese Bomber
Knall
Knall
Knall
Elitebarbaren Knall Elektroriese
Knall Elektroriese
Elitebarbaren
Bomber Knall
Knall
Knall Skelettarmee
Knall
Holzfäller
Bomber Knall
Knall Elektroriese
Elitebarbaren
Knall Elektroriese Elitebarbaren
Knall
Knall Elektroriese

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