Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsrekruten Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Kampfheilerin Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsrekruten Ballon Prinz
Großer Schneeball
Bomber Königsrekruten Ballon
Knall
Bomber Ballon Prinz
Barbarenfass
Bomber Königsrekruten
Kampfholz
Bomber Königsrekruten Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Königsrekruten
Königliche Luftpost
Bomber Königsrekruten Kampfheilerin Ballon Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Kampfheilerin Ballon
Gift
Bomber Königsrekruten Kampfheilerin Ballon
Blitz
Kampfheilerin Ballon Prinz
Rakete
Kampfheilerin Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Kampfheilerin Frost Prinz P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Kampfheilerin Frost Ballon Prinz Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Knall Kampfheilerin Frost

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Königsrekruten Kampfheilerin Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Ballon Prinz P.E.K.K.A. Bomber Königsrekruten Kampfheilerin Frost
Königsrekruten
Bomber Knall Kampfheilerin
Kampfheilerin
Bomber Knall Königsrekruten Ballon Prinz
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Frost Kampfheilerin
Prinz
Knall Bomber Kampfheilerin
P.E.K.K.A.
Knall Bomber

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Knall Königsrekruten P.E.K.K.A.
Knall
Bomber Kampfheilerin Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Bomber
Kampfheilerin
Knall Prinz
Frost
Ballon
Prinz
Knall Kampfheilerin
P.E.K.K.A.
Bomber Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Königsrekruten
P.E.K.K.A. Knall Königsrekruten Kampfheilerin Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Bomber Königsrekruten Frost
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Königsrekruten Kampfheilerin Prinz P.E.K.K.A.
Frost Bomber Knall
Knall Frost
Knall Königsrekruten Kampfheilerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz
Bomber Königsrekruten Kampfheilerin Prinz
Bomber Knall Königsrekruten Frost
Knall
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Bomber Knall Kampfheilerin Frost
Bomber Knall Königsrekruten Frost Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Prinz
Knall Königsrekruten Frost Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Knall Königsrekruten Kampfheilerin Prinz
Knall Frost Bomber Königsrekruten Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz
Bomber Königsrekruten Kampfheilerin Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Knall Kampfheilerin Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Knall Kampfheilerin Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Knall Kampfheilerin Prinz
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Knall Kampfheilerin
Königsrekruten P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinz
Knall Frost
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Königsrekruten Kampfheilerin Prinz
Knall Königsrekruten Frost P.E.K.K.A. Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Knall Prinz
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten Bomber
Königsrekruten Bomber Knall Kampfheilerin Frost Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Knall Königsrekruten Kampfheilerin Frost P.E.K.K.A.
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Frost
Knall
Königsrekruten Frost Prinz
Bomber Knall
Knall Frost
Bomber
Knall Frost
Knall
Prinz
Knall Königsrekruten Prinz
Knall
Frost
Knall Prinz
Bomber Knall
Königsrekruten
Frost
Bomber
Bomber Knall Prinz
Bomber Knall
Prinz
Prinz
Knall Königsrekruten
Knall Frost Bomber
Knall
Knall Prinz
Knall
Knall
Knall Frost
Bomber Knall
Knall Frost
P.E.K.K.A. Prinz
Knall Königsrekruten Frost Prinz
Knall
Frost
Prinz
Bomber Knall
Knall
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A.
Knall Königsrekruten Frost
Knall
Knall Königsrekruten Frost Prinz
Prinz P.E.K.K.A.

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