Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Tesla Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Tesla Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Tesla Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bomber Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Tesla Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldfass Skelettarmee Tesla Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Bomber
Tesla
Schweinereiter
Knall Bomber Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bomber Koboldfass
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Bomber Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A.
Tesla
Bomber Knall Skelettarmee Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Bomber Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Tesla Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Tesla Elektromagier
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Elektromagier
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bomber Knall Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier Knall
Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Tesla Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Tesla
Tesla Knall Elektromagier
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Knall Elektromagier
Bomber Skelettarmee Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Skelettarmee Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Bomber Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Bomber Knall Skelettarmee Elektromagier
Knall Bomber Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Bomber Skelettarmee Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Tesla
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee
Knall Tesla Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee
P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee
P.E.K.K.A. Tesla
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla
Bomber Tesla Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall P.E.K.K.A.
Bomber Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Bomber Knall
Knall
Bomber
Knall
Knall
Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Bomber Knall
Bomber
Bomber Knall Elektromagier
Bomber Knall
Knall
Knall Bomber
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Bomber Knall
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Elektromagier
Elektromagier
Bomber Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.

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