Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby Prinz Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Drachenbaby
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Rakete
Elitebarbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Prinz Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elitebarbaren Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Elitebarbaren Drachenbaby Prinz Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren Drachenbaby Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Elektroriese Megaritter
Prinz
Megaritter Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese
Elektroriese
Drachenbaby Prinz
Megaritter
Fledermäuse Prinz Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 13

Bomber
Fledermäuse Elektroriese
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Drachenbaby Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese
Elektroriese
Bomber Prinz
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Bomber Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinz Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Megaritter
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Bomber Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Fledermäuse Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Prinz Megaritter Bomber Fledermäuse Elitebarbaren
Bomber Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren Prinz Elektroriese Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Megaritter Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Elitebarbaren Prinz
Bomber Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Prinz Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Prinz Elektroriese
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Prinz
Prinz Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse Drachenbaby
Prinz Fledermäuse Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Prinz
Megaritter Elitebarbaren Prinz Elektroriese
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Elitebarbaren Elektroriese Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Fledermäuse Megaritter Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Prinz
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Elektroriese Bomber Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese
Elitebarbaren
Bomber Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Elektroriese
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektroriese Megaritter

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