Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Bombenturm Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Bombenturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Koboldfass Hexe
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Bombenturm Koboldfass Hexe
Gift
Bomber Bombenturm Hexe
Blitz
Elitebarbaren Bombenturm Hexe Goblinstein
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Bombenturm Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Koboldfass Bombenturm Hexe Goblinstein Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Wut Koboldfass Bombenturm

Angriffssynergien 2 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Wut Bomber
Bombenturm
Rakete
Wut
Elitebarbaren Hexe
Koboldfass
Hexe
Wut
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 0

Bomber
Elitebarbaren
Bombenturm
Rakete
Wut
Koboldfass
Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber
Elitebarbaren Bombenturm Hexe
Bombenturm Rakete Hexe Bomber Elitebarbaren
Elitebarbaren Bombenturm Hexe
Bomber Elitebarbaren Bombenturm Rakete
Bomber Bombenturm
Rakete Bombenturm Hexe
Rakete Bombenturm
Hexe Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Bomber
Hexe Bomber Bombenturm
Hexe
Bombenturm Bomber Elitebarbaren Rakete Hexe
Bomber Bombenturm Rakete Hexe
Elitebarbaren Bombenturm
Bombenturm Rakete Elitebarbaren
Bombenturm Bomber Elitebarbaren Hexe
Bombenturm Bomber Elitebarbaren Hexe
Bombenturm Hexe Bomber
Elitebarbaren Bombenturm
Bomber Elitebarbaren Bombenturm Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Hexe
Bomber Elitebarbaren Bombenturm Rakete
Elitebarbaren Bombenturm Rakete Hexe
Rakete Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe
Rakete Bombenturm Hexe
Rakete Elitebarbaren Bombenturm Hexe
Elitebarbaren Bombenturm
Rakete Elitebarbaren Bombenturm Hexe
Hexe
Elitebarbaren Bombenturm Hexe
Rakete Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Bombenturm Hexe
Bomber Bombenturm Hexe
Elitebarbaren Hexe Bomber Bombenturm Rakete
Bomber Elitebarbaren Bombenturm Hexe
Bomber Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Hexe
Bomber Hexe
Rakete Elitebarbaren
Rakete
Rakete
Rakete Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren
Rakete Bomber Hexe
Rakete
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber
Rakete Bomber Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Bomber Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Rakete
Elitebarbaren Hexe
Rakete Hexe
Elitebarbaren
Bomber Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete
Bomber
Rakete
Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete

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