Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Tunnelgräber
Knall
Bomber Prinz
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Elektromagier
Gift
Bomber Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Tunnelgräber
Elitebarbaren
Walküre Bomber Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Tunnelgräber Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Prinz Bomber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Prinz
Walküre Bomber Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Bomber Feuerball Prinz Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 13

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Elitebarbaren Feuerball Walküre
Walküre
Elitebarbaren Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz
Walküre Elektromagier
Tunnelgräber
Bomber Feuerball
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Feuerball Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bomber Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Elektromagier
Bomber Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball Bomber Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Elektromagier Bomber Feuerball
Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bomber Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Bomber Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre Bomber Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Walküre Bomber Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Bomber Walküre Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Tunnelgräber
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Prinz
Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Bomber Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Walküre Prinz
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball
Bomber
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Tunnelgräber Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Tunnelgräber
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Prinz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball
Elektromagier Feuerball Prinz
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Bomber Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Prinz
Feuerball

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