Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Bomber Musketierin Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Prinz Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldfass Skelettarmee Feuerball Musketierin Prinz Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren
Bomber Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren
Musketierin
Prinz
Koboldfass
Prinz Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Bomber Musketierin
Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Elitebarbaren
Feuerball
Musketierin
Musketierin
Feuerball Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Prinz Scharfrichter
Prinz
Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Musketierin Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Bomber Elitebarbaren Musketierin Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Musketierin
Bomber Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Bomber Musketierin Scharfrichter
Musketierin Feuerball Scharfrichter
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Musketierin Prinz
Skelettarmee Scharfrichter Bomber Feuerball Musketierin
Musketierin Scharfrichter Feuerball
Skelettarmee Prinz Bomber Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Prinz
Bomber Elitebarbaren Feuerball Musketierin Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Feuerball Bomber Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Bomber Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Prinz
Bomber Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Musketierin Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Bomber Elitebarbaren Musketierin Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Prinz
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Musketierin
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Musketierin Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Feuerball Scharfrichter
Bomber Feuerball Musketierin Skelettarmee Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Feuerball Musketierin Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Bomber Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz
Bomber Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Musketierin
Bomber Musketierin Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Prinz
Bomber Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Musketierin Prinz Scharfrichter
Bomber Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball Scharfrichter
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball
Bomber Feuerball Musketierin
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Musketierin Skelettarmee Prinz
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz Scharfrichter
Bomber Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Prinz Scharfrichter
Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball Musketierin Prinz Scharfrichter
Prinz
Feuerball

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