Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Walküre
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Bomber
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Gift Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Walküre Bomber Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren Drachenbaby
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Bomber Drachenbaby P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Feuerball Walküre Bomber Elitebarbaren Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Bomber Feuerball Walküre Schweinereiter Gift P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Gift Bomber Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 6

Bomber
Walküre P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Bomber Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Drachenbaby
Walküre P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Bomber Walküre
P.E.K.K.A. Bomber Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Bomber Walküre
Bomber Elitebarbaren Feuerball Walküre Gift P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber Walküre
Walküre Gift Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Bomber Elitebarbaren Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Bomber Elitebarbaren Feuerball Walküre Gift P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Gift Bomber Feuerball
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Bomber Walküre Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Gift Bomber Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Feuerball Gift Drachenbaby
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Walküre Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Walküre Gift
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Bomber Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Walküre Drachenbaby
Feuerball Gift Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Walküre Gift
Bomber Feuerball Gift Walküre Drachenbaby
Feuerball Gift Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Gift
Feuerball Gift Drachenbaby
Feuerball Gift
Elitebarbaren Feuerball Gift
Gift Feuerball Walküre
Feuerball Gift Drachenbaby
Gift Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Gift
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Gift
Bomber Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Bomber
Bomber Feuerball Drachenbaby Gift
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Gift
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Feuerball Drachenbaby Gift
Gift Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Gift Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Gift Drachenbaby
Elitebarbaren Gift Feuerball Drachenbaby
Feuerball Gift
Elitebarbaren Feuerball
Gift Bomber Feuerball
Feuerball Gift
P.E.K.K.A.
Feuerball Gift
Feuerball
Feuerball Gift Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Gift Walküre Drachenbaby
Bomber Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Drachenbaby

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