Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bomber Hexe
Knall
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe
Gift
Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Hexe Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Golem
Elitebarbaren
Walküre Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Golem Elitebarbaren
Walküre
Elitebarbaren Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Elitebarbaren Walküre Golem
Hexe
Walküre Golem
Golem
Bomber Feuerball Feuerwerkerin Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 5

Bomber
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre
Elitebarbaren
Walküre Magier
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Bomber Feuerball Magier Hexe
Magier
Elitebarbaren Walküre
Hexe
Walküre
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Bomber Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Bomber Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber Feuerwerkerin Walküre
Walküre Hexe Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Bomber Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Hexe
Bomber Feuerball Walküre Magier Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball
Magier Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Bomber Feuerwerkerin Feuerball
Elitebarbaren
Bomber Walküre Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier
Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Walküre Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Bomber Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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