Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Bowler Elektroriese Magieschütze Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elektroriese Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldbohrer Nachthexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Bowler Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Bowler Magieschütze Nachthexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Magieschütze Nachthexe
Blitz
Bowler Magieschütze Nachthexe
Rakete
Bowler Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bowler Elektroriese Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer Bowler Elektroriese Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Magieschütze Nachthexe Bowler Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Magieschütze

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldbohrer Bowler
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldbohrer Bowler Megaritter
Koboldbohrer
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Bowler
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe
Elektroriese
Magieschütze
Bowler Megaritter
Nachthexe
Bowler Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldbohrer Magieschütze Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldbohrer Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang Nachthexe Megaritter
Koboldbohrer
Koboldgang Magieschütze
Bowler
Elektroriese
Magieschütze
Koboldgang Koboldbohrer Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Nachthexe Megaritter
Koboldgang Bowler Megaritter Koboldbohrer Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Koboldgang Bowler Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe
Bowler Elektroriese Magieschütze Megaritter
Koboldgang Koboldbohrer Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Nachthexe Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Bowler Elektroriese Magieschütze Nachthexe Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe
Koboldbohrer Bowler Nachthexe Megaritter Koboldgang
Bowler Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Magieschütze Nachthexe
Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Koboldbohrer Bowler Elektroriese Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Bowler Nachthexe
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Bowler Magieschütze Nachthexe
Koboldbohrer Feuerwerkerin Bowler Magieschütze Megaritter
Koboldbohrer
Koboldgang Bowler Megaritter Feuerwerkerin Elektroriese Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Bowler Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Bowler
Koboldgang Bowler Megaritter Nachthexe
Koboldgang Koboldbohrer Bowler Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Bowler Nachthexe
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Koboldbohrer
Megaritter Bowler
Megaritter Bowler Elektroriese
Bowler Megaritter Koboldgang Nachthexe
Feuerwerkerin Bowler Elektroriese Magieschütze Megaritter
Koboldgang Elektroriese Feuerwerkerin Koboldbohrer Bowler Magieschütze Nachthexe
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Koboldbohrer Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang Bowler Nachthexe
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Koboldbohrer Bowler Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Nachthexe
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Elektroriese Magieschütze Megaritter
Bowler Magieschütze Nachthexe Megaritter
Bowler
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Elektroriese Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze Nachthexe
Feuerwerkerin Elektroriese
Bowler Nachthexe
Magieschütze Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Koboldgang Magieschütze Nachthexe
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Elektroriese
Feuerwerkerin Megaritter
Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Elektroriese Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Megaritter

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