Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektrodrache Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Kanone Drei Musketierinnen Hexe Elektrodrache
Knall
Kanone Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Kanone Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Kanone Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektrodrache
Feuerball
Kanone Drei Musketierinnen Hexe Elektrodrache
Gift
Kanone Drei Musketierinnen Hexe Elektrodrache
Blitz
Kanone Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektrodrache
Rakete
Drei Musketierinnen Hexe Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Dunkler Prinz Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kanone Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektrodrache Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Kanone Dunkler Prinz Hexe

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Drei Musketierinnen
Wut Dunkler Prinz
Wut
Hexe Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz
Prinz Drei Musketierinnen Wut Hexe Golem
Hexe
Wut Dunkler Prinz Prinz Golem
Prinz
Dunkler Prinz Wut Hexe Golem
Elektrodrache
Golem Wut
Golem
Elektrodrache Dunkler Prinz Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Kanone
Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektrodrache
Drei Musketierinnen
Wut
Dunkler Prinz
Kanone Hexe Prinz Elektrodrache
Hexe
Kanone Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Prinz
Kanone Dunkler Prinz Hexe
Elektrodrache
Kanone Dunkler Prinz Hexe
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Elektrodrache
Kanone Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektrodrache
Kanone Drei Musketierinnen Hexe Prinz Dunkler Prinz Elektrodrache
Kanone Drei Musketierinnen Hexe Prinz Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz Prinz
Kanone Dunkler Prinz Elektrodrache
Drei Musketierinnen Kanone Hexe Elektrodrache
Kanone Elektrodrache
Kanone Drei Musketierinnen Hexe Prinz
Kanone Dunkler Prinz Prinz
Hexe Kanone Dunkler Prinz Elektrodrache
Drei Musketierinnen Hexe Elektrodrache
Kanone Prinz Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Drei Musketierinnen Kanone Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektrodrache
Kanone Drei Musketierinnen Prinz
Kanone Drei Musketierinnen Prinz
Drei Musketierinnen Kanone Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektrodrache
Kanone Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektrodrache
Hexe Kanone Dunkler Prinz Elektrodrache
Kanone Drei Musketierinnen Prinz
Dunkler Prinz Kanone Hexe Prinz Elektrodrache
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Hexe Prinz
Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz Prinz
Kanone Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Hexe Prinz
Drei Musketierinnen Hexe Elektrodrache
Dunkler Prinz Prinz Hexe
Dunkler Prinz Prinz
Elektrodrache Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Kanone Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Kanone Drei Musketierinnen Hexe
Kanone Drei Musketierinnen Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinz
Kanone Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Hexe Elektrodrache
Hexe
Elektrodrache
Elektrodrache
Drei Musketierinnen Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Elektrodrache
Drei Musketierinnen
Elektrodrache
Prinz
Drei Musketierinnen Hexe Elektrodrache
Drei Musketierinnen Elektrodrache
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Prinz
Prinz
Elektrodrache
Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Hexe
Hexe Elektrodrache
Hexe Prinz Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Hexe
Elektrodrache
Elektrodrache
Prinz
Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektrodrache
Drei Musketierinnen Hexe Elektrodrache
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Elektrodrache
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Hexe
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Dunkler Prinz Hexe Prinz
Prinz
Elektrodrache

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