Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Barbaren Koboldfass
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Koboldfass Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Barbaren Magier Koboldfass Funki
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Barbaren Koboldfass Funki
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Barbaren Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Magier Koboldfass Funki
Feuerball
Bogenschützen Kanone Barbaren Magier Koboldfass Funki
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Barbaren Magier Funki
Blitz
Kanone Magier Funki
Rakete
Barbaren Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Frost Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Kanone Koboldfass Frost Barbaren Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Koboldfass Funki
Bogenschützen
Kanone
Barbaren
Magier
Funki
Koboldfass
Fledermäuse Funki
Frost
Funki
Fledermäuse Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Kanone Frost Funki
Bogenschützen
Kanone
Kanone
Fledermäuse Bogenschützen Magier Funki
Barbaren
Magier
Kanone Frost
Koboldfass
Frost
Fledermäuse Magier Funki
Funki
Fledermäuse Kanone Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Funki
Barbaren Funki Fledermäuse Kanone
Kanone Barbaren Funki Fledermäuse Bogenschützen Frost
Kanone Barbaren Funki Fledermäuse
Barbaren Funki
Frost Fledermäuse Bogenschützen Kanone
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Magier Frost
Kanone Barbaren Funki
Kanone Barbaren Funki
Bogenschützen Kanone Barbaren Funki
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Kanone Magier Frost
Fledermäuse Bogenschützen Magier
Kanone Barbaren Funki Fledermäuse Magier Frost
Magier Funki Fledermäuse Kanone Barbaren Frost
Barbaren Funki Kanone
Barbaren Kanone Frost Funki
Barbaren Magier Funki Fledermäuse Kanone
Kanone Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Magier
Magier Frost Fledermäuse Bogenschützen Kanone Barbaren
Barbaren Funki Kanone
Magier Fledermäuse Bogenschützen Kanone Barbaren Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bogenschützen Funki
Bogenschützen Magier
Barbaren Fledermäuse Funki
Fledermäuse Barbaren Funki
Barbaren Kanone Funki
Magier Fledermäuse Bogenschützen Frost
Funki Fledermäuse Bogenschützen Barbaren
Barbaren Funki
Frost Fledermäuse Barbaren Funki
Kanone Barbaren Funki
Fledermäuse Barbaren Funki
Barbaren
Barbaren Kanone Magier Funki
Magier Bogenschützen Kanone Barbaren Funki
Barbaren Funki Fledermäuse Bogenschützen Frost
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Barbaren Magier Frost Funki
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Funki
Funki
Barbaren Frost Funki
Magier Funki
Magier Fledermäuse Frost
Bogenschützen Magier Funki
Magier Frost
Magier
Fledermäuse Funki
Magier Funki
Bogenschützen Magier
Funki
Frost
Funki
Magier Funki
Magier Funki
Frost Funki
Fledermäuse Funki
Bogenschützen Magier Funki
Magier
Funki
Magier
Funki
Barbaren
Frost Magier Funki
Magier Funki
Magier Funki
Funki
Fledermäuse Bogenschützen Magier Funki
Fledermäuse Magier Frost
Funki
Magier Funki
Frost Funki
Funki
Magier Funki
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Frost
Bogenschützen Magier
Frost
Magier Funki
Magier
Funki
Funki
Fledermäuse Frost Funki
Fledermäuse
Frost Funki
Funki
Magier Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns