Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Riese Magier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Riese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Riese
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Skelettfass
Knall
Bogenschützen Kanone Skelettfass
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Skelettfass Magier Königsgeist
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Skelettfass
Erdbeben
Bogenschützen Kanone
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettfass Magier Königsgeist
Feuerball
Bogenschützen Kanone Skelettfass Magier
Gift
Bogenschützen Kanone Skelettfass Magier
Blitz
Kanone Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Gift Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Kanone Skelettfass Void Königsgeist Gift Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Kanone Skelettfass Void

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Skelettfass Riese Königsgeist
Kanone
Skelettfass
Bogenschützen Riese Gift Königsgeist
Riese
Gift Bogenschützen Skelettfass Magier Void Königsgeist
Magier
Riese Königsgeist
Void
Riese Gift
Gift
Riese Skelettfass Void Königsgeist
Königsgeist
Bogenschützen Skelettfass Riese Magier Gift

Verteidigungssynergien 0 6

Bogenschützen
Kanone
Kanone
Bogenschützen Magier Gift Königsgeist
Skelettfass
Riese
Magier
Kanone Königsgeist
Void
Gift
Gift
Kanone Void
Königsgeist
Kanone Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Magier Void
Kanone
Kanone Bogenschützen Void
Kanone
Gift
Bogenschützen Kanone Königsgeist
Bogenschützen Kanone Magier Void Gift
Kanone Skelettfass Void Gift
Kanone
Bogenschützen Kanone Königsgeist
Bogenschützen Gift Kanone Magier Königsgeist
Bogenschützen Magier Gift
Kanone Magier
Magier Kanone Gift Königsgeist
Kanone
Kanone
Magier Kanone Gift
Kanone Bogenschützen Magier Königsgeist
Magier Gift Bogenschützen Kanone Königsgeist
Kanone
Magier Königsgeist Bogenschützen Kanone Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Void Königsgeist
Void Gift Bogenschützen Skelettfass Magier Königsgeist
Kanone
Magier Gift Bogenschützen Skelettfass
Bogenschützen Void
Void Gift
Kanone
Void Gift
Kanone Magier
Magier Bogenschützen Kanone
Bogenschützen Gift
Gift Bogenschützen Kanone Magier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Gift Königsgeist
Void Gift Skelettfass Königsgeist
Skelettfass Void Gift
Skelettfass Void Gift
Magier Gift
Magier Gift Skelettfass
Bogenschützen Magier Gift
Gift Skelettfass Magier
Void Gift Skelettfass Magier
Void Gift
Void Gift Skelettfass Magier
Void Gift Bogenschützen Magier
Gift Skelettfass Void
Skelettfass Void Gift
Skelettfass Gift
Skelettfass Magier Gift
Skelettfass Magier Gift
Gift
Void Bogenschützen Skelettfass Magier Gift
Skelettfass Magier Gift
Void Gift
Magier Void Gift
Void
Skelettfass Void Gift
Gift Magier
Void Gift Skelettfass Magier Königsgeist
Void Skelettfass Magier Gift
Void Gift Skelettfass
Gift Bogenschützen Magier
Skelettfass Magier Void Gift
Void
Void Gift Magier
Void Gift
Magier Gift
Skelettfass Bogenschützen Void
Gift Bogenschützen Magier
Void Gift Magier
Skelettfass Magier Gift
Void Gift
Gift
Void Gift
Void Gift Skelettfass Königsgeist

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