Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Hexenmutter Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone
Knall
Bogenschützen Kanone
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Kanone
Kampfholz
Bogenschützen Kanone
Erdbeben
Bogenschützen Kanone
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Kanone Hexenmutter
Gift
Bogenschützen Kanone Hexenmutter
Blitz
Ritter Kanone Hexenmutter Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Ritter Kanone Hexenmutter Mönch Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Ritter Kanone

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Megaritter
Ritter
Bogenschützen Kampfholz Hexenmutter
Kanone
Blitz
Kampfholz
Ritter Megaritter
Hexenmutter
Ritter Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Kampfholz Hexenmutter
Mönch

Verteidigungssynergien 3 10

Bogenschützen
Ritter Kanone Kampfholz Megaritter
Ritter
Bogenschützen Kanone Kampfholz Hexenmutter
Kanone
Ritter Kampfholz Bogenschützen Hexenmutter
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Kanone Bogenschützen Ritter Blitz Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Ritter Kanone Kampfholz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Kampfholz Hexenmutter
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Kanone Kampfholz
Ritter Kanone Kampfholz Megaritter Mönch
Kanone Megaritter Bogenschützen Ritter Blitz
Kanone Ritter Megaritter Mönch
Blitz Kampfholz Megaritter Mönch
Kampfholz Bogenschützen Kanone Hexenmutter Megaritter
Blitz Bogenschützen Kanone
Blitz Kanone Kampfholz Megaritter Mönch
Kanone
Ritter Bogenschützen Kanone Megaritter
Bogenschützen Hexenmutter Ritter Kanone Kampfholz Megaritter
Bogenschützen
Kanone Megaritter Ritter Blitz Kampfholz
Megaritter Kanone Kampfholz
Ritter Kanone Megaritter
Mönch Kanone Blitz Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Kanone
Kanone Megaritter Bogenschützen Ritter Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Ritter Kanone Hexenmutter Megaritter
Kanone
Megaritter Bogenschützen Ritter Kanone Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Blitz Kampfholz Megaritter Mönch
Megaritter Ritter Blitz Kampfholz
Blitz Megaritter Ritter Kampfholz Mönch
Ritter Kanone Megaritter
Hexenmutter Bogenschützen Mönch
Bogenschützen Ritter Blitz
Megaritter Ritter
Blitz Megaritter Ritter Kampfholz Mönch
Kanone
Megaritter Ritter
Blitz Megaritter Mönch Kampfholz
Blitz Megaritter Ritter Kanone
Bogenschützen Kanone Megaritter
Bogenschützen Ritter Blitz Kampfholz Mönch
Megaritter Bogenschützen Kanone Kampfholz Hexenmutter
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Kampfholz Mönch
Mönch Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Ritter Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Hexenmutter Mönch
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Blitz
Kampfholz Mönch Blitz
Blitz
Blitz Mönch Ritter Kampfholz
Blitz Mönch Bogenschützen
Blitz Ritter Kampfholz
Blitz Mönch
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz Mönch
Blitz
Blitz Bogenschützen Kampfholz Megaritter Mönch
Blitz Kampfholz Hexenmutter Megaritter Mönch
Blitz Kampfholz Megaritter Mönch
Blitz
Blitz Kampfholz Mönch
Blitz Kampfholz Mönch
Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Kampfholz Blitz Mönch
Blitz Kampfholz Megaritter Mönch
Blitz Kampfholz
Blitz Bogenschützen Hexenmutter
Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz Mönch
Megaritter
Blitz Kampfholz Mönch
Blitz Bogenschützen
Blitz Bogenschützen Mönch
Kampfholz
Blitz Ritter Megaritter
Kampfholz Blitz
Blitz Mönch
Megaritter
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz Megaritter Mönch
Blitz Megaritter Mönch

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