Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Skelettkönig
Knall
Bogenschützen Kanone Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Funki Skelettkönig
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Funki Skelettkönig
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Skelettkönig
Pfeile
Bogenschützen Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bogenschützen P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Kanone Hexenmutter Funki Skelettkönig
Gift
Bogenschützen Kanone Hexenmutter Funki Skelettkönig
Blitz
Kanone Hexenmutter Funki Skelettkönig
Rakete
Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Machine Funki Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Hexenmutter Goblin Machine Funki Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Kanone Hexenmutter Skelettkönig Goblin Machine Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Kanone Hexenmutter Skelettkönig

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Hexenmutter
Hexenmutter
P.E.K.K.A. Megaritter
Goblin Machine
Funki
Megaritter
Bogenschützen Hexenmutter
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 8

Bogenschützen
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
Kanone
Bogenschützen Hexenmutter Funki
P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Hexenmutter
Kanone Megaritter Skelettkönig
Goblin Machine
Funki
Kanone
Megaritter
Bogenschützen Hexenmutter
Skelettkönig
Bogenschützen Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Funki
P.E.K.K.A. Funki Kanone Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Funki Megaritter Bogenschützen
Kanone P.E.K.K.A. Funki Megaritter Skelettkönig
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Bogenschützen Kanone Hexenmutter Megaritter
Bogenschützen Kanone
Kanone P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Funki Skelettkönig
Bogenschützen Kanone Funki Megaritter
Bogenschützen Hexenmutter Kanone Megaritter Skelettkönig
Bogenschützen
Kanone P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki Megaritter Kanone P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A. Funki Kanone Megaritter Skelettkönig
Kanone P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki Megaritter Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Kanone Hexenmutter Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Kanone
Megaritter Bogenschützen Kanone P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen P.E.K.K.A. Funki
Bogenschützen Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Kanone Funki Megaritter
Hexenmutter Bogenschützen
P.E.K.K.A. Funki Bogenschützen
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Kanone Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Funki Skelettkönig
Bogenschützen Kanone Funki Megaritter
Funki Bogenschützen P.E.K.K.A. Skelettkönig
Megaritter Bogenschützen Kanone P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki Skelettkönig
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Funki
Funki
Funki Megaritter
Hexenmutter Goblin Machine
Bogenschützen Funki
Funki
Goblin Machine Funki
Bogenschützen
Funki
Funki
Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki
Bogenschützen Goblin Machine Funki Megaritter
Hexenmutter Goblin Machine Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Hexenmutter Goblin Machine Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Funki
Bogenschützen Hexenmutter Funki
Funki
Funki Megaritter
Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Bogenschützen
Bogenschützen
Funki Megaritter
Skelettkönig
Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki Skelettkönig
Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter

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