Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Wächter
Knall
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter
Feuerball
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Magier
Gift
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Magier Wächter
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Wächter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter

Verteidigungssynergien 2 19

Bogenschützen
Walküre Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Kanone
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Wächter
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Wächter
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Walküre Wächter
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Feuerball Magier
Kanone Feuerball Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Wächter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Magier
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Wächter
Feuerball Walküre Magier Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kanone Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Feuerball Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Wächter
Walküre Magier Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Magier Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bogenschützen Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Feuerball Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Feuerball Walküre Magier Wächter
Magier Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Wächter Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Wächter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Bogenschützen Feuerball Wächter
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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