Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Rammbock Koboldhütte Widderreiterin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Rammbock Koboldhütte Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Kanone Rammbock Koboldhütte Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Walküre Rammbock Koboldhütte
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Rammbock Koboldhütte Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Koboldhütte
Pfeile
Bogenschützen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Rammbock Koboldhütte Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Kanone Rammbock Koboldhütte Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Kanone Koboldhütte
Blitz
Kanone Walküre Rammbock Koboldhütte Widderreiterin Mönch
Rakete
Walküre Koboldhütte Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Rammbock

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Kanone Königliche Luftpost Walküre Rammbock Koboldhütte Widderreiterin Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Kanone Königliche Luftpost Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Rammbock Koboldhütte Widderreiterin
Kanone
Königliche Luftpost
Walküre
Bogenschützen Rammbock Koboldhütte Widderreiterin
Rammbock
Bogenschützen Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Bogenschützen Walküre Rammbock Widderreiterin
Widderreiterin
Bogenschützen Walküre Koboldhütte
Mönch

Verteidigungssynergien 2 8

Bogenschützen
Walküre Kanone Königliche Luftpost Koboldhütte
Kanone
Königliche Luftpost Bogenschützen Walküre
Königliche Luftpost
Kanone Bogenschützen Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Walküre
Bogenschützen Kanone Königliche Luftpost Koboldhütte
Rammbock
Koboldhütte
Bogenschützen Königliche Luftpost Walküre
Widderreiterin
Königliche Luftpost
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Kanone Königliche Luftpost Walküre Koboldhütte Widderreiterin Mönch
Kanone Koboldhütte Widderreiterin Bogenschützen Königliche Luftpost Walküre
Kanone Koboldhütte Walküre Widderreiterin Mönch
Königliche Luftpost Walküre Mönch
Königliche Luftpost Bogenschützen Kanone Walküre
Widderreiterin Bogenschützen Kanone Königliche Luftpost Koboldhütte
Kanone Walküre Widderreiterin Mönch
Kanone Koboldhütte
Bogenschützen Kanone Königliche Luftpost Walküre
Bogenschützen Walküre Kanone Königliche Luftpost Koboldhütte Widderreiterin
Bogenschützen Königliche Luftpost Koboldhütte Widderreiterin
Kanone Koboldhütte Königliche Luftpost Walküre Widderreiterin
Walküre Kanone Königliche Luftpost Koboldhütte
Kanone Koboldhütte Widderreiterin
Mönch Kanone Königliche Luftpost Koboldhütte Widderreiterin
Kanone Königliche Luftpost Walküre Koboldhütte
Kanone Königliche Luftpost Bogenschützen Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Königliche Luftpost Walküre Bogenschützen Kanone Koboldhütte Widderreiterin
Kanone Koboldhütte Widderreiterin
Walküre Bogenschützen Kanone Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Königliche Luftpost Koboldhütte
Königliche Luftpost Bogenschützen Walküre Mönch
Königliche Luftpost Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Walküre Königliche Luftpost Widderreiterin Mönch
Kanone Königliche Luftpost Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Königliche Luftpost Bogenschützen Koboldhütte Widderreiterin Mönch
Königliche Luftpost Bogenschützen Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Walküre Koboldhütte Mönch
Kanone Königliche Luftpost Koboldhütte
Walküre Koboldhütte
Mönch Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Kanone Walküre Widderreiterin
Bogenschützen Kanone Walküre
Koboldhütte Bogenschützen Königliche Luftpost Walküre Mönch
Walküre Bogenschützen Kanone Königliche Luftpost Koboldhütte
Kanone Königliche Luftpost Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Mönch
Mönch Widderreiterin
Koboldhütte
Walküre
Walküre
Widderreiterin Mönch
Bogenschützen
Widderreiterin
Mönch Widderreiterin
Mönch Walküre Widderreiterin
Mönch Bogenschützen
Koboldhütte
Mönch
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte
Mönch
Bogenschützen Mönch
Walküre Mönch
Mönch
Mönch
Mönch
Walküre
Widderreiterin Mönch
Widderreiterin Mönch
Bogenschützen
Koboldhütte
Mönch
Mönch
Bogenschützen Koboldhütte
Bogenschützen Widderreiterin Mönch
Walküre
Mönch
Mönch
Mönch

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