Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Koboldgang Musketierin Rammbock
Knall
Bogenschützen Kanone Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Rammbock
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Koboldgang Musketierin Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Kanone Koboldgang Musketierin Rammbock
Gift
Bogenschützen Kanone Koboldgang Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin Walküre Rammbock
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Rammbock Frost P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Kanone Koboldgang Musketierin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Rammbock P.E.K.K.A.
Kanone
Koboldgang
Walküre Rammbock P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Rammbock P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Musketierin Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre Frost P.E.K.K.A.
Frost
Rammbock
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 4 10

Bogenschützen
Walküre Kanone Koboldgang P.E.K.K.A.
Kanone
Musketierin Bogenschützen Koboldgang Walküre
Koboldgang
Musketierin Bogenschützen Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Musketierin
Kanone Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Musketierin Kanone Koboldgang Frost P.E.K.K.A.
Rammbock
Frost
Walküre
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Musketierin Walküre
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin Walküre Frost
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Frost Bogenschützen Kanone Musketierin Walküre
Musketierin Bogenschützen Kanone Koboldgang Frost
Kanone Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Kanone Musketierin Walküre
Bogenschützen Koboldgang Walküre Kanone Musketierin Frost
Musketierin Bogenschützen Koboldgang
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre Frost
Walküre Kanone Koboldgang Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Frost P.E.K.K.A.
Kanone Koboldgang Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Kanone Walküre Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Walküre Frost Bogenschützen Kanone Musketierin
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Koboldgang Walküre Bogenschützen Kanone Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Musketierin Walküre
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Frost
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Frost P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Walküre
Bogenschützen Kanone Musketierin Walküre
Koboldgang Bogenschützen Musketierin Walküre Frost P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Kanone Musketierin Frost P.E.K.K.A.
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Frost
Musketierin
Musketierin Walküre Frost
Walküre
Musketierin Frost
Bogenschützen Musketierin
Frost
Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre
Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Frost
Bogenschützen Musketierin
Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Frost Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Musketierin Frost
Musketierin
Frost
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Frost
Bogenschützen Musketierin
Frost
Koboldgang Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Frost
P.E.K.K.A.

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