Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Magier Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone
Knall
Bogenschützen Kanone Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Kanone Magier Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Kanone
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Magier Prinz Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Kanone Magier Elektromagier
Gift
Bogenschützen Kanone Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Kanone Elektromagier Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Kanone

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Ritter Prinz Megaritter
Ritter
Bogenschützen Pfeile Magier Prinz Elektromagier
Kanone
Magier
Ritter Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Bogenschützen Pfeile Ritter Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Bogenschützen Pfeile Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 15

Bogenschützen
Ritter Kanone Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Kanone Prinz
Ritter
Bogenschützen Kanone Elektromagier Pfeile Magier
Kanone
Ritter Bogenschützen Pfeile Magier Prinz Elektromagier
Magier
Ritter Kanone Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Pfeile Kanone Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Kanone Magier Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Magier Elektromagier
Ritter Kanone Prinz Elektromagier Megaritter
Kanone Prinz Megaritter Bogenschützen Ritter Elektromagier
Kanone Prinz Ritter Elektromagier Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Bogenschützen Kanone Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Kanone Magier
Pfeile Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Prinz
Ritter Bogenschützen Kanone Prinz Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Elektromagier Pfeile Ritter Kanone Magier Megaritter
Pfeile Bogenschützen Magier Elektromagier
Kanone Prinz Megaritter Ritter Magier Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Kanone Prinz Elektromagier
Ritter Kanone Prinz Elektromagier Megaritter
Kanone Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Kanone Prinz Elektromagier
Pfeile Kanone Megaritter Bogenschützen Ritter Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Magier Bogenschützen Ritter Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Prinz Elektromagier
Magier Megaritter Bogenschützen Pfeile Ritter Kanone Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Bogenschützen Prinz Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Ritter Magier Prinz Megaritter
Megaritter Ritter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Kanone Prinz Megaritter
Pfeile Magier Bogenschützen Elektromagier
Prinz Bogenschützen Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Prinz
Elektromagier Megaritter Ritter Prinz
Kanone
Megaritter Ritter Prinz
Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Ritter Kanone Magier
Magier Bogenschützen Kanone Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Ritter Prinz
Pfeile Megaritter Bogenschützen Kanone Magier Elektromagier
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Prinz
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Prinz Elektromagier
Pfeile Ritter Magier Prinz Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Ritter Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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