Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Magieschütze Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Kanone Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Barbaren Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Barbaren Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Barbaren
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Ballon Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Barbaren Ballon Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Kanone Barbaren Ballon Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Ballon Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Ballon Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Kleiner Prinz Magieschütze Holzfäller Barbaren Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Kleiner Prinz Magieschütze

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Holzfäller Megaritter
Kanone
Barbaren
Ballon
Ballon
Pfeile Holzfäller Barbaren Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze
Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Pfeile Magieschütze Megaritter
Megaritter
Pfeile Ballon Magieschütze Holzfäller
Kleiner Prinz
Ballon

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Kanone Barbaren Holzfäller Kleiner Prinz
Kanone
Pfeile Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Barbaren
Pfeile
Ballon
Magieschütze
Kanone Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Kanone Magieschütze Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magieschütze
Barbaren Holzfäller Kanone Megaritter
Kanone Barbaren Holzfäller Megaritter
Kanone Barbaren Holzfäller Megaritter
Pfeile Barbaren Holzfäller Megaritter
Pfeile Kanone Magieschütze Holzfäller Megaritter
Pfeile Kanone Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Barbaren Magieschütze Megaritter
Kanone Barbaren Holzfäller
Kanone Barbaren Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Pfeile Kanone Magieschütze Holzfäller Megaritter
Pfeile Magieschütze
Kanone Barbaren Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Barbaren Magieschütze Holzfäller
Barbaren Kanone Holzfäller Megaritter
Barbaren Kanone Holzfäller Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Kanone Holzfäller
Pfeile Kanone Megaritter Barbaren Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Barbaren Magieschütze Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Kanone Holzfäller
Megaritter Pfeile Kanone Barbaren Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Megaritter
Pfeile Magieschütze Holzfäller Megaritter
Barbaren Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Barbaren
Barbaren Kanone Holzfäller Megaritter
Pfeile Magieschütze
Barbaren Holzfäller
Megaritter Barbaren Holzfäller
Megaritter Barbaren Magieschütze
Kanone Barbaren
Megaritter Barbaren Holzfäller
Megaritter Pfeile Barbaren
Barbaren Megaritter Kanone Holzfäller
Kanone Barbaren Magieschütze Megaritter
Barbaren Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Kanone Barbaren Magieschütze
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbaren
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Barbaren Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Magieschütze Holzfäller Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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