Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Hexe
Knall
Kanone Hexe
Barbarenfass
Kanone Barbaren Elixiergolem Magier Hexe
Kampfholz
Kanone Barbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Kanone Barbaren Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Feuerball
Kanone Barbaren Elixiergolem Magier Hexe
Gift
Kanone Barbaren Elixiergolem Magier Hexe
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone
Barbaren
Elixiergolem
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elixiergolem Magier Megaritter
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Barbaren
Pfeile
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Magier Hexe
Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Hexe Megaritter
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Kanone Megaritter
Pfeile Kanone Magier Hexe
Pfeile Kanone Barbaren Megaritter
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Hexe Pfeile Kanone Magier Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe
Magier Megaritter Pfeile Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Barbaren Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Kanone Megaritter Barbaren Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Kanone Barbaren Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Magier Megaritter Pfeile Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Barbaren Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Kanone Barbaren
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Magier Hexe
Magier Kanone Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Barbaren Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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