Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Elektroriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Infernodrache
Knall
Kanone Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Barbaren
Kampfholz
Kanone Barbaren
Erdbeben
Kanone Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Bowler Infernodrache
Feuerball
Kanone Barbaren Bowler Infernodrache
Gift
Kanone Barbaren
Blitz
Kanone Bowler Infernodrache
Rakete
Barbaren Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Bowler Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado Bowler Elektroriese Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Tornado Infernodrache Barbaren Bowler Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Tornado Infernodrache

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Bowler Blitz
Kanone
Barbaren
Tornado
Elektroriese Bowler
Bowler
Pfeile Tornado Blitz
Blitz
Elektroriese Pfeile Bowler
Elektroriese
Tornado Blitz Infernodrache
Infernodrache
Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Kanone Barbaren Tornado Bowler Blitz
Kanone
Pfeile Bowler Elektroriese Infernodrache
Barbaren
Pfeile
Tornado
Bowler Pfeile Elektroriese Infernodrache
Bowler
Tornado Pfeile Kanone
Blitz
Pfeile
Elektroriese
Kanone Tornado Infernodrache
Infernodrache
Kanone Tornado Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Kanone
Barbaren Infernodrache Kanone
Kanone Barbaren Tornado Bowler Blitz Infernodrache
Kanone Barbaren Infernodrache Bowler
Blitz Pfeile Barbaren Tornado Bowler
Pfeile Tornado Bowler Kanone
Tornado Blitz Infernodrache Pfeile Kanone
Bowler Blitz Pfeile Kanone Barbaren Elektroriese
Kanone Barbaren Infernodrache Tornado
Tornado Kanone Barbaren Bowler
Barbaren Pfeile Kanone Tornado Bowler Elektroriese
Pfeile Infernodrache Tornado
Kanone Barbaren Bowler Blitz
Bowler Pfeile Kanone Barbaren Tornado
Barbaren Infernodrache Kanone
Barbaren Tornado Kanone Bowler Blitz Elektroriese Infernodrache
Barbaren Pfeile Kanone Tornado Bowler
Pfeile Kanone Barbaren Tornado Bowler
Pfeile Tornado Kanone Barbaren Bowler Infernodrache
Barbaren Kanone Tornado Infernodrache
Bowler Pfeile Kanone Barbaren Elektroriese
Kanone Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bowler Elektroriese
Pfeile Bowler Blitz Infernodrache
Barbaren Bowler Blitz
Bowler Blitz Barbaren Tornado
Barbaren Kanone Bowler Infernodrache
Pfeile Elektroriese Tornado
Barbaren Bowler Blitz
Barbaren Infernodrache
Blitz Barbaren Tornado Infernodrache
Kanone Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Bowler
Blitz Pfeile Barbaren Tornado Bowler Elektroriese
Barbaren Bowler Blitz Kanone
Kanone Barbaren Bowler Elektroriese
Barbaren Elektroriese Tornado Bowler Blitz Infernodrache
Pfeile Bowler Kanone Barbaren Elektroriese Infernodrache
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile Tornado Bowler
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Barbaren
Pfeile Bowler
Pfeile Elektroriese Tornado
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado Bowler Blitz
Pfeile Tornado Blitz
Blitz Tornado Bowler
Blitz Pfeile Tornado Bowler
Blitz Pfeile Tornado
Blitz Bowler
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Bowler
Blitz Pfeile Bowler
Blitz Pfeile Tornado
Blitz
Blitz Pfeile Bowler
Blitz Pfeile Tornado Bowler Elektroriese
Blitz Bowler
Blitz Pfeile Tornado
Tornado Bowler Blitz
Blitz Pfeile Barbaren
Pfeile Tornado Elektroriese Bowler
Infernodrache
Pfeile Tornado Bowler Blitz
Blitz Pfeile Tornado Bowler
Blitz Pfeile Tornado
Blitz Pfeile Tornado Elektroriese
Blitz Elektroriese
Blitz Bowler
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Bowler Blitz
Blitz Barbaren
Blitz Pfeile Tornado
Pfeile
Blitz Bowler
Pfeile Bowler Blitz
Blitz Pfeile Tornado Elektroriese
Elektroriese Tornado Bowler Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Bowler Elektroriese
Infernodrache
Blitz Bowler

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