Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Kanone Schweinereiter
Knall
Bomber Fledermäuse Kanone
Barbarenfass
Bomber Ritter Kanone
Kampfholz
Bomber Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Kanone Schweinereiter
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Kanone Schweinereiter
Gift
Bomber Fledermäuse Kanone
Blitz
Ritter Kanone
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Frost P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone Schweinereiter Frost P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Bomber P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter Frost
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Bomber Pfeile
Kanone
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Ritter Frost Bomber
Frost
Schweinereiter Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Fledermäuse

Verteidigungssynergien 3 9

Bomber
Ritter Fledermäuse Kanone P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Ritter Bomber Kanone Frost P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Kanone P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Fledermäuse Kanone Pfeile
Kanone
Ritter Bomber Fledermäuse Pfeile
Schweinereiter
Frost
Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Kanone
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Ritter Kanone
Kanone P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Ritter Frost
Kanone P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Ritter
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Bomber Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Pfeile Kanone Frost
Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A.
Ritter Bomber Kanone
Fledermäuse Bomber Pfeile Ritter Kanone Frost
Pfeile Fledermäuse
Kanone P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Ritter Frost
Bomber Fledermäuse Pfeile Kanone Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone Frost P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Bomber Fledermäuse Ritter
Pfeile Frost Bomber Fledermäuse Ritter Kanone
P.E.K.K.A. Kanone
Bomber Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Pfeile Fledermäuse Frost
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Frost P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Bomber Kanone
Bomber Fledermäuse Ritter Frost P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Bomber Kanone Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Frost
Bomber Pfeile
Pfeile Fledermäuse Frost
Bomber Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter
Pfeile Frost
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Bomber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Frost
Bomber Pfeile
Pfeile Frost
P.E.K.K.A.
Pfeile
Fledermäuse Frost
Pfeile
Frost
Pfeile
Ritter
Pfeile Bomber
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Frost
Fledermäuse
Frost

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