Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Klonzauber Infernodrache
Knall
Kanone Blasrohrkobold Klonzauber Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Goblin Demolisher Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Klonzauber
Pfeile
Blasrohrkobold Klonzauber
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Klonzauber Infernodrache
Gift
Kanone Blasrohrkobold Klonzauber
Blitz
Kanone Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Demolisher Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Demolisher Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Blasrohrkobold Klonzauber Goblin Demolisher Dunkler Prinz Infernodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Blasrohrkobold Klonzauber

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz Riesenskelett
Kanone
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Riesenskelett
Goblin Demolisher
Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Infernodrache
Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Infernodrache
Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Kanone Dunkler Prinz Riesenskelett
Kanone
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold
Kanone Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache
Goblin Demolisher
Dunkler Prinz
Klonzauber
Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold
Infernodrache
Kanone Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Infernodrache Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache
Kanone Infernodrache Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Goblin Demolisher Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Goblin Demolisher Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Infernodrache Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Riesenskelett
Kanone Infernodrache
Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett
Blasrohrkobold Pfeile Kanone Goblin Demolisher Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Infernodrache Blasrohrkobold
Kanone Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Goblin Demolisher Dunkler Prinz
Infernodrache Kanone
Kanone Infernodrache
Pfeile Kanone Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Goblin Demolisher Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Goblin Demolisher Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache
Kanone Blasrohrkobold Infernodrache
Goblin Demolisher Dunkler Prinz Pfeile Kanone Blasrohrkobold Riesenskelett
Kanone Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Infernodrache
Riesenskelett Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Kanone Dunkler Prinz Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett Dunkler Prinz Infernodrache
Riesenskelett Dunkler Prinz Infernodrache
Kanone Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett Kanone
Kanone Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Goblin Demolisher Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher Dunkler Prinz
Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Riesenskelett
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett
Infernodrache
Blasrohrkobold

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